原标题:逆势增长!今年全球游戏机销量预计将超6500万台
游戏机市场由于热门游戏推出,加上2020年底新游戏机即将上市,将使市场从衰退转为正成长。
TrendForce集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020年整体游戏机市场变化主要分为3个阶段,2020上半年虽受新冠肺炎疫情冲击,但主要影响层面是在产品生产,在需求端则由于2020年第一季度底~第二季度推出热门游戏,导致销售量出现增长,反而使2020年第二季度销售量胜过2019年,尤其Nintendo Switch更因需求和供给的一增一减出现产品供应紧张,不得不加强对供应链拉货需求,使2020上半年游戏机市场呈现大好情况。
2020年第三季Nintendo Switch虽依旧有不错年增长率,但PS4、Xbox One销售量则出现明显滑落,最主要因素为消费者对新主机的期待,加上新机向下兼容,以及XboxSeries S和数位板PS5有较低的产品定价,将使消费者在首年就选购新主机的意愿大增,导致2020年第三季购买既有机款的消费者数量大幅减少。
2020年第四季时,市场状况会因消费者购买新主机而让销售量再次出现快速增长,预估在产量充足下,PS5销售量能达到700万台,Xbox Series X与Series S总计销售量也能达到600万台。
因此2020年全球游戏机销售量将攀升为5,321万台,对比2019年3,850万台,成长率达到38.2%。至于2021年,预估Nintend拓墣产业研究院o Switch依旧能维持销售量向上增长趋势,由于Xbox Series S/X和PS5新机刚上市,因此销售量也出现大幅增长,故2020年游戏机市场销售量预估将会增长到6,545万台,成长率达到22.9%。但即使Microsoft和Sony新游戏机销售成长快速,但Nintendo依靠独占热门游戏带动消费者对Switch购买动机,将使2021年Switch依旧是最热卖的游戏机产品,也使Nintendo能持续保持市场领先地位。
不过2020~2021年整体销售量还是存在几个不稳定因素,预估市场规模会出现需要下修情况。首先是全球新冠肺炎疫情对经济与消费力道的冲击,尤其游戏机销售高峰期集中在11~12月,也就是从万圣节、双十一、感恩节到圣诞节这段销售佳节,若新冠肺炎疫情又再度于2020年底出现升温,有可能对这段时间消费力度造成超乎预期影响,进而影响当年度销售量,2021年销售成果也同样得视全球疫情控制情况。
其次,则是供应链较为紧张的影响,由于新冠肺炎疫情影响,导致笔记型计算机等部分产品需求量增加,进而拉动相关零组件需求,加上中美贸易战使厂商提高备料库存水平,进行预防性备料,因此也造成2020年半导体产能无法满足需求,进而影响游戏机的半导体零组件供给。
此外,由于芯片采用新架构与先进制程,起始投产后的良率提升也影响到后续供应状况,虽就整体生产情况来看,游戏机最多是面临预估产量内的料件紧张,还不至于到因缺料而无法生产,但若是消费市场需求较佳,的确有可能出现通路买不到产品,让整体销售量增长较为压缩的情况。
Source: 拓墣产业研究院
图片声明:封面图片来自拍信