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三国志·战略版:一款游戏,一片江湖

2020-11-07新闻19

大概就是从去年的这个时候,或许还要更加靠近年底一些,社交媒体上突然出现了一些让人感到非常洗脑的视频广告。

视频的主角是高晓松老师,他一会儿给人讲述西凉的历史,一会儿又给人普及徐晃是如何长驱直入,一会儿又跑到游戏公司去参观。虽然通过文字不太好表达出来,但是我依然想说,那个系列的视频简直是太洗脑了。

或许是高晓松老师的表演太过于卖力,又或许是因为我是个忠实的三国爱好者,最终我毫无意外的点开了苹果商店,下载了这款名为《三国志·战略版》的游戏。

由于此前有过类似游戏的经验,因此我对《三国志·战略版》的玩法并不感到陌生。进入游戏之后,我立刻被精美的画面吸引了,更为重要的是,它还有着光荣授权的英雄形象。在我看来,这款游戏完全可以满足我对三国时代的一切幻想。

我的第一个服务器是373服,原本这个服是我和两个同事一起“练手”用的区服,打算熟悉了游戏机制后,换到新服重新开始。结果不知怎么回事,我们最终选择了在这个区一直玩了下去。

在这个过程中,还发生了一件有意思的事情。我和一位同事选择了荆楚作为出生地,然后另外一位同事询问我们在哪,由于这个同事长得和董卓有几分神似,于是我们就回答他:你应该知道我们在哪……结果,出生州选择了西凉的他,在地图上看到我们身处荆楚的时候,一脸的懵样。

作为一名0氪党,我的《三国志·战略版》之路异常的艰辛,而那位长相酷似董卓的同时,则是个不折不扣的欧皇。开服没两天,他就连续抽到了刘备和曹操,过了几天,他又抽到了“自己”——董卓。

不过,当时都是萌新的我们,并不知道刘备和曹操意味着什么,所以“董卓”对于这两张卡也没有过于在意,这也导致了他刘备曹操开局,进度反而没有我一张吕布开局迅速。

和“董卓”相比,另外一位同事似乎是个“非酋”,这也导致了我完全忘记了他开局都抽到了哪些橙卡。只记得有一天他开出兀突骨后,我想要在百度上帮他搜索一下攻略,结果百度自动弹出的拓展内容是“兀突骨是人么?”莫名的喜感。

之后我们三个完全按照游戏的节奏,跟着联盟一起打城、发育,然后进入资源州,但由于都是平民玩家,所以我们的游戏体验可以说都比较一般。

对于我来说,或许是因为我真的太喜欢三国题材的游戏了,虽然打架谁也打不过,开高级地也是慢的要死,但我依然乐此不疲。但是我的两位同事,在S1赛季接近尾声时都慢慢弃坑了。《三国志·战略版》的373服务器,终于成为了等待着我自己一个人闯荡的江湖。

在这里稍微介绍一下S1的局势。荆楚进入资源州后,立刻江东结盟,并且与巴蜀开战。正当我们在西城和巴蜀打的不可开交的时候,江东的大兄弟们却已经收复了山东,派兵过来支援我们。

与此同时,巴蜀也得到了河北的支持,双方分别在西城、上洛同时开战。最终,还是江东的大兄弟们技高一筹,夺取了胜利。

随着S2的临近,我加入了荆楚和江东的联盟大群,在这里认识了不少之前只能在游戏中仰望的大佬。直到现在我都记得,当时荆楚的盟主叫做欧皇,他告诉我自己是游戏的“拖”,只要我充值648,他就给我调出曹操……当然,我也没有傻到这个地步,想要让我充648,简直就等于从铁公鸡身上拔毛。

进入S2,开局身边的人全都变成了大佬,我一个平民玩家只能跟在人家后面喝汤。我刷4级地的时候大佬们已经开始打5级地,我打5级地的时候他们已经去开了6级地,当我能打6级地的时候,他们已经开了8级地。

这个时候,我遇到了游戏里的第一个仇人。到了现在,我已经根本记不住他的ID叫什么。

当时的情况是或许他觉得我打了他身边的6级地,于是心有不满开始翻我地,秉着见着怂人搂不住火的理念,我当然要把地全都给抢回来。但是让我气急败坏的一件事是,他趁着两个联盟结盟前的几分钟,再次把我的地翻掉。由于之前两个联盟结成友好同盟,我直接吃了一个巨大的哑巴亏。

后来,我和组长大喵说了这件事,他给我的反馈是:不要管同盟不同盟,如果你生气了,记住有机会就去干回来。“有机会就干回来,嗯。”

之前一直听说S2有多么激烈,但我们的这个S2区服,却异常的平静。就像S1一样,大家还是打城、发育,然后进入资源州。相比S1时期萌新的自己,S2赛季的我显然成为了一个地奴,正因为如此,在进入资源州之后,我也和身边的盟友们发生了无数次的冲突。但结果都是不打不相识,在误会解除之后,我和身边的几位盟友,经常会问问对方的情况,完全把对方当做兄弟来看待。

不过,进入资源州的我发育依然要落后于大多数盟友,再加上同盟的高压管理政策,逼着大家去前线战斗,导致我的游戏体验越来越差。最终,在我想要弃坑之前,我突然想到了组长大喵跟我说过的那句话,“有机会就干回来”。嗯,机会已经来了。

于是,不管和盟友们的那些兄弟情怀,我毅然决然选择了落草成为一名土匪,为的只是报之前的一箭之仇。利用我在对方联盟中的眼线,我摸清了仇人所在的位置,并不断向对方靠近。

在我不断向他铺路的同时,他也发现了我,在几次小摩擦之后,我都是完胜的一方。这个时候,我的心理得到了巨大的满足。不过好景不长,仇人在几次失败之后,找了帮手,我不得不面对两个人的包夹,在几波惊心动魄的决战过后,我竟然再次取得了胜利。

最终,在第二天的早上六点,我算好仇人闭城时间结束后,如愿将大部队A到了他的脸上,抢走了大量资源。看到仇人上线后在聊天框里对我发来的“热情问候”,我简直要爽上天了。

在成功完成复仇后,我在游戏中逐渐失去了目标,加上随着大家的发育成熟,我作为一个0氪土匪,前进之路可谓异常困难。最终,我也和我的两位同事一样,选择了弃坑。

从S1到S2,虽然游戏时间不长,但《三国志·战略版》给我带来的游戏体验却异常丰富。从和同事一同入坑,到后来独自探索三国的世界,并且和盟友们建立了深厚的友谊,这都是其他游戏无法带来的体验。

当然,有人的地方就有江湖,通过短短几个月的游戏时间,我也深深体会到了这一点,在利益面前,再好的朋友、关系再硬的同盟都随时有可能撕破脸皮。玩过《三国志·战略版》后,我忽然对那句话有了更深的感悟,“与人斗,其乐无穷。”

时隔一年之后,随着另外一款三国题材游戏的上线,我和两位同事再次投入了三国的世界。但玩了几天之后,我们一致认为那款游戏没什么意思,并决定重新体验一下《三国志·战略版》。于是,在1796各司其职服务器,三位曾经的“老玩家”重新出现在游戏当中。

开服只有不到三天的时间,“董卓”继续保持了欧皇本色,连续开出了夏侯惇和张飞。而“非酋”依旧很非。而我,在破天荒地充了30块钱的月卡后,也同样没有拿到什么好卡。不过,这并不影响我们的游戏体验,我们也很期待,再一次的三国之旅,能为我们带来哪些惊喜。

#三国志#王者荣耀#萌新玩家

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