相信很多玩家对英雄的胜率都是这么想的,一个英雄如果本身的强度足够高,那么就会有很好看的胜率,就算不是第一,也不会是倒数,但这么想就错了,就拿打野这个位置来说,真正的野王胜率其实都挺低的,像大神最爱的裴擒虎,露娜等打野英雄,他们的胜率甚至是垫底,裴擒虎是打野里胜率最低的一个,大神既然喜欢,那么代表这个英雄他就是野王。
而真正的野王胜率垫底,虚假的野王胜率却非常高,像典韦这个打野英雄,有一定游戏经验的玩家都知道,这个英雄只是低段位可以用的打野而已,本身没有任何的位移技能,抓人都很难,只要对手有意识,那么典韦的作用就只剩下控龙了,只有在低段位,大家都玩没有位移的英雄时,那么打野典韦才比较好抓,但就是这么一个打野英雄,胜率却是打野里最高的。
为什么想象会和现实有这么大的差别呢?首先要考虑的是一个英雄的难度,像裴擒虎和露娜这样的打野英雄,本身技能和玩法的难度都是非常高的,而典韦的难度却比较低,难度更高的英雄,虽然上限也很高,但是高难度也伴随着高操作,高操作就代表了风险也高,失误的机会也就越多,假设典韦和露娜同时打团,那么可能典韦就用了5次技能,露娜却需要20次,次数多也就容易失误。
所以高难度的英雄也伴随着高风险,加上游戏内的玩家,大多数都是以普通玩家为主,并没有那么多的大神,当普通玩家使用这些难度特别高的英雄时,那么他们的失误次数也会增多,从而就更容易输,这些英雄的胜率也就会比较低,要知道在王者荣耀里,王者段位的玩家数量是最多的,并不是每个玩家都能玩得好高难度的英雄,但每个玩家都曾尝试过去使用这些高难度的英雄,输得多,胜率就低了。
其实在进行上分的时候,我们需要考虑的并不止英雄的强度,难度也是需要计算在内的,与其用高难度的英雄一直失误,还不如用简单的英雄稳扎稳打,这样上分才更加稳定,特别是对于一些段位比较低的玩家来说,盲目追求高难度的英雄,并不会提升自己的胜率,相反还会掉,而且像裴擒虎这样的英雄,非常需要队友的配合,如果队友就是不和自己配合,或者不知道怎么配合,那么就算自己会玩也没用,所处的段位也要考虑在内。