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《A3:STILL ALIVE》:MMORPG与大逃杀相融合的野心之作

2020-11-06新闻24

网石旗下MMORPG手游《A3:STILL ALIVE》将于2020年11月10日正式上线。

本作既是传统的MMORPG,也兼备近年来FPS游戏中主流的“大逃杀”玩法,是一款极具2020年风采的贪婪之作。

在游戏正式开测前,本文将以试玩感想的形式对游戏初期的可玩内容进行介绍。

共斗角色和大型PvP是MMORPG部分的重点

如果是往年的MMORPG粉丝的话,一定会对本作感到惊喜。因为这是日厂GungHo提供服务到2007年11月1日为止的PC端MMORPG游戏“A3”系列的手游。

本作中指引玩家的NPC角色是同系列中登场的角色“预言者雷安迪”,这种让人回忆起A3的粉丝福利随处可见。

在全新的A3世界中,玩家可以从擅长近战攻击的“狂战士”、防守的“守护战士”、近战攻击和削弱敌人的“暗杀者”、远距离魔法攻击的“魔术师”以及物理攻击的“弓箭手”这5种职业中进行选择,开始游戏。

此外,角色形象的性别被职业所固定,其中3个近战职业是男性,2个远距离职业是女性。

游戏的MMORPG部分,是可以享受到最优化传统手游乐趣的冒险。自动功能很充实,不过PvP内容是需要手动操作的。

此外,游戏最大特征的共斗角色“灵魂链接者”,正式发售的时候共有273种。

灵魂链接者分为攻击型、防御型、支援型这3种,玩家可从中选择3个共同进行冒险,并且可以选择其中一个参与战斗。

因此,在游戏过程中,根据地牢的特性和敌人的特性来选择适合的灵魂链接者来进行战斗,也是非常重要的事情。

灵魂链接者具有“稀有度”“升级”“练成”等等要素,因此也能满足玩家对养成和收集的需求。

此外,MMORPG部分还可以享受到100vs.100这样大规模PvP的“暗夜侵蚀”。与下文提到的大逃杀战斗不一样,是将冒险过程中养成的角色投入到PvP中的玩法。

遗憾的是,在游戏正式上线之前并不能体验到这个内容,但是游戏玩法大概是玩家之间的抢分战,根据相应战绩排名也会发生变化,可以享受非常戏剧性的游戏体验。

排名靠前的玩家将获得可以召唤灵魂链接者的“灵魂之星”,所以估计届时战况会非常激烈。

通过大逃杀来获得一局的乐趣并促进角色的养成

从本作的副标题“STILL ALIVE(仍然活着)”中就可以看出,“大逃杀玩法”才是最引人注目的内容。

大逃杀的参加名额为“全部30名玩家”。对战形式分为个人战和团队战(最多3人)这2种,不论哪种形式,胜利的规则都是最终幸存的1人或是1个团队。

接下来将为大家介绍详细的内容,需要事先说明的是,它的确是“期待中的MMORPG型吃鸡游戏”。

在大逃杀模式中,所有玩家的角色都将从1级的状态开始角逐,但是没有MMORPG部分中的角色和职业的限制,玩家可以随意选择武器。

即是说,狂战士也可以站在远处拉弓射箭,魔法师也可以挥舞斧子进行肉搏战。技能也不是通过角色培养出来的,而是每种武器固有的东西。这样的设定才能保证公平性。

此外,一开始只能选择4种武器,但是在满足MMORPG部分的特定条件,或是在吃鸡模式中取得一定次数的好排名的话,似乎就可以解锁新的武器了。

地图由“4个扇区”构成。当前混杂着参加者的扇区设定有关闭时间,若是不能在关闭时间之前移动到下一个扇区,就会被死神带走进而脱离队伍。

在当前扇区的限制时间还有1分钟的时候,才会出现下一扇门的向导,所以基本只能摸索着前进。

因为吃鸡玩法已经定型,所以注定会在各个扇区大门附近出现淘汰玩家的修罗场。有时会在门前遭遇袭击,有时候则是在进入门口的安全区。还会出现据点争夺战,或是限定时间内的生死搏斗。

正因为有大门这样明晰的绝境,所以在靠近前装备好BUFF,准备好发动范围攻击,做足生存的准备也是十分重要的。

在吃鸡模式初期,玩家需要击败周围的怪物,积累经验值、强化武器的道具、装备和消耗品等等。这部分的微妙之处,与市面上崛起的众多吃鸡游戏是一样的。

此外,特殊怪物“监视者”会掉落扩展视野的“提灯”,“宝箱怪”则会掉落强力的装备。发现了一定要尽早打倒,也可以与别人进行抢夺,或是等着就捡漏也可以。

关于战斗用的技能,在战斗开始前以及武器强化升级前都会“随机提示2个技能”,可以从中选择其一。不过这是一个令人抓狂的过程,想要范围攻击却只能从单体攻击和BUFF这2者中选择其一,每逢此刻都会痛恨自己的运气不佳。

此外,选择已经学习过的技能可以提升该技能的等级。是多线发展还是单线发展,战略都需要根据自身和其他参加者,甚至是个人还是团队战来进行改变。

在吃鸡扇形区域内,即便是大门以外的地区也会遭遇其他玩家。玩家可以通过“脚步声图标”来确认其他玩家的方位和距离,是逃还是战,根据情况再做出选择。

不仅如此,地图上还分布着“占领点”,在此建立据点便可以发动HP恢复圈,让战局对自己更加有利。尽管如此,据点也经常会发生玩家之间的争夺战,如果你贪求据点的好处,那么也可以预想到因突如其来的争夺而产生的大逆转。

关于操作方法,在MMORPG部分是不能使用便捷的自动战斗的,所以基本都是使用手动操作。不过锁定攻击是自动的,接近敌人便会自动瞄准,所以即便是在小屏幕的手机上也可以轻松游玩。当然,玩家也可以根据个人喜好调整为手动锁定。

那么,不论是在激烈的大逃杀中幸存下来,还是以遗憾告终,玩家都将获得“排名奖励”和“击杀/助杀奖励”。经验值道具、各种强化道具、灵魂链接者等等奖励,都可以用于MMORPG部分。

也就是在本作中,玩家可以通过公平状态下挑战的大逃杀模式,来提高原有MMORPG部分的攻略进程,进而让冒险变得更加有利。

在MMORPG部分中,当然存在公会和稀有物品收集等正统的元素,作为MMORPG的制作还是很扎实的

综上所述,虽说在本作中可同时享受MMORPG和大逃杀玩法,但实际上是“通过挑战大逃杀来促进MMORPG的角色养成”这样相辅相成的游戏设计。

吃鸡类型的对战,只需体验一次便能获得紧张到捏一把汗的兴奋感,但是本作不仅仅是“在MMORPG里加入流行的吃鸡内容”,而是在确保吃鸡内容最低限度的同时,最大程度地确保了“公平的对战方式”,养成方面也设定了激励措施,极力构成一个不仅限于竞技性而是能促进游戏循环的环境。

当MMORPG部分受到阻碍的时候,似乎也可以用吃鸡模式来弥补不足。

事实上,游戏正式开服后是否能很好地运营这种模式还不得而知,但也可以说是构建了逻辑系统的野心之作了。

游戏即将开测,感兴趣的玩家千万不要错过。

#大逃杀#英雄联盟#手机游戏

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