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Zen3全面进化,锐龙5 5600X玩游戏大不一样

2020-11-06新闻7

在10月8日的AMD发布会上,全新的锐龙5000系列处理器可以说是让不少玩家秒变A粉。而覆盖全面的首发阵容、并不遥远的发售日期也让人分外有动力将信仰转化成下单的决心。相比起在发布会上的两位明星:锐龙9 5900X和5950X,锐龙5 5600X或许因为篇幅所限无法被详细提及,但实际上,你可不能小瞧它。

跟前辈锐龙5 3600X的定位类似,锐龙5 5600X可以说是一颗代表主流玩家的CPU。六核十二线程,是一个畅玩本世代乃至即将到来的次世代游戏的优秀保证,毕竟在游戏引擎多核优化越来越好的趋势下,四核八线程显然不够看。

频率方面,锐龙5 5600X的基础频率为3.7GHz,加速频率则为4.6GHz。而锐龙系列向来有着不锁频的传统,所以我们也可以期待一下当Ryzen Master更新后,是否能向更高的频率挑战一把。

频率和核心数应该是大部分玩家都想了解的问题,不过倘若只看这两个参数的话,很容易会得出3600X和5600X变化不大的错误结论。事实上,当这两个参数与Zen 3架构相联系的时候,情况就会截然不同。

作为锐龙5000系列的基础,Zen 3架构可能是AMD所创造的又一个工程奇迹之一。要知道,从Zen到Zen+,再到Zen 2,CPU的性能提升多少都有着制程提升的助力,但这次Zen 3仍然是采用跟Zen 2同样的7nm制程,而非早期传闻中的7nm+。我们都知道在发布会上,AMD表示Zen 3的IPC比Zen 2有19%的提升,纯靠架构优化能做到接近20%的提升,这是非常难得的。

而在Zen 3众多值得称赞的改进中,统一的8核CCX应该是尤为亮眼的那一个。虽然5600X和3600X一样,拥有32MB的L3缓存,但5600X每个核心所能访问到的L3缓存却是翻倍的,为32MB。而3600X由于只有4核CCX的设计,每个核心只能访问到16MB。这是一个相当巧妙的改进,因为AMD并没有增加缓存的总容量,但每个核心却获得了不少的提升。

这对游戏玩家是个好消息,因为并不是所有游戏都能得到上好的多核优化,或者难以被多核优化,比如一些策略游戏就非常依赖于单个核心的能力。

通过Cinebench R20的单核测试我们就可以看见锐龙5 5600X这次在单核上的巨大进步。599分,不仅超越了自己,更是在对手一向引以为傲的单核性能上撕开了一个突破口。如果你是名老A粉的话,大概会和我一样,产生一种“青春回来了”的感觉。至于多核方面,不必说,锐龙5 5600X还是赢得很干脆利落的。

将基准测试性能、超频、PCIe 4.0等特性综合在一起考量的话,我们认为锐龙5 5600X和B550主板的组合大概是今后一段时间里面的难逢敌手的主流玩家套装,当然了,手持X470或B450平台的玩家也能在升级BIOS后选择锐龙5 5600X为旧平台延长寿命。

既然说到了玩,看看锐龙5 5600X在游戏中表现如何便是一件顺理成章的事。这次,我们选择了四款自带基准测试的游戏作为测试对象。由于RX 6000系列显卡尚未发售,因此我们选择RX 5700 XT作为搭配。

在《刺客信条:奥德赛》中,锐龙5 5600X + RX 5700 XT共取得了71FPS的平均帧率。不过,我们更加关注的是CPU帧生成时间的变化。基本上,这条线还是很平滑的。而在实际游玩中,我们也很难碰见帧率突然暴降的情况。

到了《古墓丽影暗影》中,这套配置所能达到的平均帧率则为134FPS。而从左侧的曲线图我们可以看到,除了进行转场时会有较大波动,锐龙5 5600X在渲染帧上还是非常稳的。

大幅增强的单核,依旧强势的多核,以及友好的AM4平台兼容,如果要对锐龙5 5600X做一个总结的话,我想这就是一颗对主流级玩家无比友好的游戏U。在六个Zen 3核心的驱动下,每个玩家都能从中获得高性能的体验。

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