Xbox程序管理总监Jason Ronald在接受外媒Inverse采访时透露,实际上他们自2016年以来一直在打造Xbox Series X/S的向下兼容功能,甚至是在直到新主机最终定案之前就开始了,这样可以优化流程,并提供诸如Auto HDR之类的简洁功能。
他还提到可能会有更多的Xbox 360和初代Xbox的游戏加入Xbox Series X/S的向下兼容中去,但是没有具体说明。
“自2016年以来,我们一直在研发Xbox Series X和Xbox Series S。在拿到芯片之前,我们在次世代芯片的模拟器上运行现有的游戏,并测试了他们的性能。这样一来,我们甚至可以在芯片量产之前发现其潜在的问题。每次迭代,我们都进行了测试以确保游戏能够继续运行。然后,我们将研究如何增强其中一些游戏作品。这就是Auto HDR等技术的来源。”
微软次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售。
延伸阅读《星际战甲》PS5版预告片发布 最高支持4K/60FPS《星球大战绝地:陨落的武士团》将加入XGPU《毁灭全明星》演示预告发布 游戏模式介绍