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因为元素加入酒馆战棋变成酒馆赌局暴雪多次调整能否达成目的?

2020-11-06新闻5

今天,酒馆战棋迎来了元素进入酒馆后的第三次平衡性调整,如此短的时间了吗连续的几次平衡性调整,也间接的说明了元素版本的畸形。

同时连续的调整,也代表着暴雪心中的元素体系与在玩家手中玩出来的元素体系存在的巨大差异。

在第三次平衡性调整前,我们来回味一下元素体系到底是怎样冲击我们的酒馆的吧。

当9月30日,元素版本伴随着积分重置上线后不久,当玩家们都渐渐理解版本了以后,酒馆战棋的战棋的环境就已经和之前大变了样。

之前最正统的升本方式应该是4费回合升2,7费回合升3,9费回合升4,第二个10费回合升5。这算是最标准的升本节奏了,在这个节奏里面每一个升本回合玩家都不会亏掉费用。

但是在元素版本来到以后一切都变得不一样了,我经常碰到在8费回合一大半人都一起跳到4本然后又很快跳到5本。

为什么当时几乎所有的玩家都选择快速跳本搏运气而非稳健的运营呢?那自然是因为,在当时再完美的运营,在运气面前已经不值一提了。

只有去赌博才能获得最高收益,而稳健运营甚至有可能直接速八,这就是当时的环境,而造成这一切的罪魁祸首自然是当时5星的44元素小拉格了。

小拉格在之后的版本中改成了6星66却依然是元素核心,就能够看出5星时候的它到底有多强势,通过快速跳本以后如果获得了它对阵容的提升是有多么明显。

当时的最优解就已经变成了尽量在4本对出小拉格然后赶快刷身材,毕竟元素前期的那些随从的身材都是半残的能打的屈指可数,基本上不可能走地,那么从拿到大螺丝或者糯米开始才能算是元素流派的真正意义上的开始。

但虽然这只是开始,但是如果开始了的话成型却又异常的快,只要拿到小拉格再打出一两个元素就能形成较强的战斗力,一两个回合后就能直接抬走那些按正常节奏运营的人。

而一局对局中的那8个人总有一两个人能胡,而他们胡了以后基本上就是遇到谁就会去杀谁。

那么与其希望别碰到那些最胡的人,还不如自己早点跳本让自己变成那个胡的人。

这也就造成了酒馆战棋史上最畸形的一个版本,几乎所有人都抛弃了运营,想着快速跳本,最好在4本能碰,实在没碰跳5本找也是个说法。

找到了很容易能吃鸡,找不到大概率就直接崩了,整个酒馆战棋几乎变成了一个全看运气的赌局,要么赌自己能够胡了,要么求自己别碰到那些胡的人。虽然炉石确实很大程度上是个运气游戏,但如果变成全靠运气,那显然也会变得无趣的。

于是在两周之后,元素版本迎来了第一次平衡性调整,而这次的平衡性调整涉及元素的6张卡牌中有4张卡却是在给元素加强,唯一的削弱则是把之前的万恶之源小拉格调到6星,其它分别都加了身材、减了费用或者增强了效果。

其实这么调整就是为了让酒馆战棋的前中期变得有意义,让前中期能再强一点,好让人不会也不敢无脑的跳本,毕竟之前除了因为5本的拉格太香了大家疯狂上本以外,还因为大量劣质身材的元素充斥着酒馆,稀释了前期的优质随从,让玩家也不得不上本。

于是暴雪就想到了这么一个加强前期削弱后期的方法以期改变酒馆的环境,让玩家们不要在那么拼了。

但是其可能是觉得把小拉格换成6本以后6星随从池会被稀释,于是又把之前由于小拉格的光芒太盛而被掩盖的灯神给换到了5本,也就因为暴雪这个不经意间的交换使得其这一次的平衡性补丁想要达成的效果可以说是一点都没有做到。

因为5本的巅峰灯神可以说是比5本的小拉格更为恐怖的存在,只要能够快速得到它就会是大家吃鸡的关键一步。

至于加强前期就能让人们留在前期?因为有了灯神,使得人们的理解变成了,加强了前期就是为了能有更好的阵容快速跳本来拼后期。

毕竟有灯神和没灯神几乎就是两个游戏,使得酒馆战棋依然还是那个酒馆赌局。

可能是因为这种情况完全出乎了暴雪的预料,使得很快他们就以修复BUG的名义暗削了这次的万恶之源灯神,使得灯神只能掉出的元素最高为现有的酒馆等级,使得性价比最高的赌博4本对灯神变得不再有意义,使得最近几天酒馆渐渐回归了一些理性。

但是,暴雪有时候对环境还是有点后知后觉的,使得又有了这次的第三次平衡性调整,不过这次的削弱中,至少我感觉,对元素的削弱有点没有太多的必要了,特别是把灯神又身材不变的移回了6本,让本来已经不再强势的灯神变得更弱了,成为了污染6星卡池的卡,同时加尔的削弱也让人觉得有点莫名其妙,只要小拉格那就完全的无关痛痒了。

但是还是能看出,暴雪的一系列调整就是想让被元素搞得快要没有意义的前期运营对于这个游戏的重要性重新回归。

当然这次的平衡性调整到底能不能达成暴雪这一个月来一直想到得到的效果我们只能拭目以待了。

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