女巫与诅咒笼罩下的希望镇
《黑相集:希望镇》是《黑相集》系列的第二部作品,继前作说书人老爷子为大家带来幽灵船的故事,这次他则要为大家讲述一个与中世纪狩猎女巫相关的故事。
游戏由两个看似毫不相关的故事开始。一个故事中则讲述了有着家庭矛盾的一家人,因为一场意外火灾而相继被夺去生命的经历,其中离开了大屋而没有当初毙命的小儿子,因为自己没看好灶台陷入了嫉妒的自责,在故事尾声不顾一切地冲入了着火的大屋,生死未卜。
另一个故事中,一位开夜车的大巴司机从汽车旅馆启程,中途遇到了道路封禁只能借道“希望镇”穿行。而这条备选路线并非那么一帆风顺,司机为了避免突然从马路窜出的小女孩急忙转向,导致大巴翻车,车上的乘客被甩了个七零八落。当乘客们醒来后,开始聚集起来,并考虑如果离开这座有些诡异的小镇。
游戏期初的剧情估计会让不少玩家一头雾水,而实际上这两个故事中存在着千丝万缕的联系……
交互电影式的游戏体验
本作从玩法上来讲,应该算是一款服务于讲故事的交互电影式游戏。游戏占大头部分在于角色们的各种剧情交代,在限定事件内通过箭头选择操作角色想要给出的对话或作出的行为,可以影响剧情的走向。
玩家的操作部分主要主要是移动角色千万指定地点,与场景中的亮点目标互动,已经遭遇突然事件时的QTE操作。游戏的模式可能会让部分玩家联想到Quantic Dream社的《暴雨》《超凡双生》等作品。不过游戏的QTE部分相对要简单不少,主要以为及时点击指定按键为主,部分情况会用到摇杆进行配合。QTE操作难度也相对较低,遇到需要按键的阶段会给出一段子弹时间让玩家有所准备,如果玩家依旧觉得困难,还可通过游戏的辅助选项去掉按键超时的设定,自己可以优哉游哉的满满点击按键。
关于游戏中恐怖桥段的设定
游戏主导恐怖桥段表现方面并不够有新意,大部分惊吓点都被突然窜出个啥啥啥一顿大叫的比较老式的JUPM SCARE的桥段占满。方法老套归老套,不过自己还是会经常在心态平静时突然被吓出一个激灵。不过相比JUPM SCARE桥段外,本作中另外一种恐怖桥段处理方式还是比较让人满意的。当玩家调查完成某物后,角色已离开镜头,不过镜头并没有一起离开而是留在原位一段时间,这时恐怖之物则悄然出现在镜头中……这种视线之外恐怖悄然逼近的氛围营造方式,还是明显要更有意思一些的。
关于本作的剧情吐槽(本段包含剧透)
游戏的前期刻意通过一些镜头上的障眼法,让玩家误认为,本作中分为中世纪、几十年前、现代,三段故事来讲述被命运束缚的5个人一直被笼罩在被女巫所诅咒的命运轮回中,并与之抗争的故事。而到了尾声时则来一个《禁闭岛》式的大反转。虽然游戏中通过相似面容角色的出现,以及有对应可循的角色死法,以及出现物件不断给予玩家提示。不过个人感觉这样的处理还是稍微有些缩手缩脚了。游戏的多个结局基本大差不差的以司机的PTSD的妄想收尾。这样的设计套路一下,将游戏的格局变小了不少,而且关于女巫文化的大量铺垫也显得稍微有些矛盾,莫非昔日的司机大叔因为火灾而进行了大量的女巫文化钻研?那么真实故事中小女孩旁边出现的恐怖黑影又该作何解释呢?
个人感觉本作的结局倒不如参考一下ATLUS家《凯瑟琳》的结局处理。每个结局都大相径庭,却又都可以自圆其说。
成为一统魔界的下一任魔王
或是回归现实生活。《凯瑟琳》中大开大合却又都能自圆其说的结局,很好地满足了不同年龄层次玩家的喜好。
不够充足的游戏可玩性
游戏初期时安琪拉说了泰勒哪些些坏话,玩家可以通过第二视角了解到
本作包含多人模式,受邀玩家将扮演第二个角色,从另外一个视角见剧情以及进行其他互动。拥有导演剪辑版的玩家则可以在通关了单人模式后通过管理模式直接操作第二名角色。不过需要吐槽的是,本作虽然有着不少照顾玩家的小细节,却疏漏了添加快速跳对话的功能,玩家重新游玩时只能慢慢等等冗长的角色对话。想要重新游玩章节进行全收集的玩家以及打算通过第二视角进行二周目的玩家来说,显得极其不友好。
结语
游戏里还不忘了致敬一下《闪灵》
《黑相集:希望镇》作为一款交互电影式恐怖游戏,精心的角色塑造,压抑的恐怖氛围,以及玩家做出选择后发生怎样无可挽回的事情,故事仍会继续下去的各种分支都让人眼前一亮。不过本作与《黑相集:棉兰号》相似的强制回归现实,牛鬼蛇神皆虚妄的处理难免还是有些让人失落。接下来的6部作品能否跳出这样的格局桎梏,玩家们就拭目以待了。