《三国志14》过去几个月相继推出几个DLC,不过,游戏的口碑却越来越差,更有玩家惊呼:加上已经推出的十几个DLC,《三国志14》仍然是一款差强人意的作品,甚至有越做越烂的感觉,整体看,这就是三国志11的阉割版页游。
玩家“暗耻千年黑”说:这一作让人很失望,目前为止是阉割版的,很多东西都没有,而且极为不平衡,吕布放个大,对面几万人都没了,搞笑吗?金兰,婚姻系统之前设定好的,无法更改或者增加,人物培养就是个费,只有普通技能学习。基本游戏时间几年就能通关,后面武将根本看不到,亏得三国时期打了近100年。
等15出了你就不是最差的三国了。系统砍掉太多东西了,怀柔策略感觉没过脑子直接就做出来了。虽然能让人玩入迷,但是出结局动画后回头想一下感觉无比空虚,可以说就是个让人没事干打发下时间的垃圾游戏了。
玩家“彼得野望”说:相比于前面几代,三国志14少了很多可玩性,相比于13可选择当君王或者臣子,或是当个游侠,14版只能指定一个势力进行游戏,内政做得也很差劲,可有可无,尤其是14采用的回合制规则,时间推进时不可进行任何操作,我只能说真是太蠢了。
大把的时间用在了内政、每回合的提案上面,在这个所有游戏都要去回合制的时代,三国志14居然生搬硬套把回合制加入游戏中,我只能说游戏开发者脑袋有坑,唯一亮点是地图做的还可以;相比于前几代,可玩性大大降低,毫无游戏乐趣!
玩家“罗马叫黄”说:顶级难度出师表蜀国,外加府的加成拉到最大。TM的对面魏国夏侯霸5000多攻军,还不能主动用技能。没有提案无所谓,技能都不能主动用,你让我一点点磨死魏国是吗?抓了武将就砍?盟友孙权守得好好的出去浪被砍了,儿子孙登继位这个家伙还是个脑瘫儿比孙十万还不经打。
我打了4年就拿下上庸和宛城这2个破地方穷的要死。打许昌城防厚不说,魏国随便出2个锋矢,2000防御的李严脆的跟玻璃人一样。蜀国就指望诸葛亮和姜维打仗给控制,这2个比就是不放技能。这跟玩公孙度有什么区别无聊的要死。
玩家“琅琊热”说:我很喜欢三国这段历史,但是三国志系列是第一次接触,战略类玩得比较少,偶尔接触了全战三国玩了300h以上,逐渐无聊,秉着为爱充值的原则决心入手三国志14,玩下来感觉没有那么不堪,但这个UI界面我要吐槽下,表面说是复古,实际为了自己省事吧,?活生生做成了《三国志11》阉割版的样子啊。
《三国志》的硬核,应该是作战玩法,但是大量的经营和内政,傻瓜也有式的点点点,很枯燥。感受不到文将的威力,作战不行,种田毫无代入感。游戏终归是要好玩,这一块还有很大问题,这个游戏的很多优点是藏着的,但是露在外面的缺点又相当多,出于对三国的爱,我对游戏本身是不讨厌的,毕竟对演义的还原程度很高,但终归这是个食之无味,弃之可惜的游戏。