原标题:《精灵宝可梦GO》领跑全场,创收10亿美元
据Sensor Tower数据显示,《精灵宝可梦GO》在今年前10个月的收入已经突破10亿美元,超过了此前数年的年收入。如此出色表现让《精灵宝可梦GO》在今年前10个月成为了全球收入第三高的手游,仅次于《PUBG Mobile》跟《王者荣耀》(不计算第三方安卓平台收入),排在之后的是Moon Active的《金币大师》和Mixi的《怪物弹珠》。 而游戏的总收入也达到了42亿美元,美国是其第一大市场,贡献了总收入的36.3%,排在第二的日本占到31.3%,第三流行的地区是德国,占到5.7%。
有业内人士表示,《精灵宝可梦GO》依然能够稳步前进与及时推出居家游玩功能有着一定干系。疫情冲击下,Niantic迅速为《精灵宝可梦GO》设置居家游玩的功能,让玩家们在室内也能享受到实时位置的AR玩法,许多人甚至将其当成了能保持社交距离同时保持身体活动的方式。
作为LBS+AR手游的开创者,《精灵宝可梦GO》凭借其IP优势,一直在该领域处于领先地位。作为跟进者,Square在日本市场发行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以来,吸金超过5.4亿美元。
在该领域排名第三的游戏是Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),总收入为7650万美元。腾讯《一起来捉妖》在中国区App Store的总收入将近7000万美元。在全球范围内,虽然陆续出现不少跟进者,但《精灵宝可梦GO》的成绩仍遥遥领先。
上市4年来,《精灵宝可梦GO》的收入未见放缓。2019年是该游戏目前收入最高的年份,全球收入达到9.05亿美元。2016年刚上市时,《精灵宝可梦GO》在全球掀起LBS+AR游戏热潮,媒体争相报道,半年之内吸金8.32亿美元。