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《天堂杀手》和两位独立开发者的坚持

2020-11-05新闻10

“就算你只玩15分钟,也会乐在其中。”菲尔·克拉布崔笑着说。

克拉布崔是独立工作室Kaizen Game Works的两位联合创始人之一,担任技术总监,他所说的游戏是团队处子作、开放世界侦探游戏《天堂杀手》(Paradise Killer)。自从9月份发售至今,《天堂杀手》吸引了许多玩家,在Steam商店的好评率达到了92%。

与许多其他侦探游戏不同,在《天堂杀手》中,玩家可以随时结束调查并进行审判。Kaizen的另一位联合创始人、创意总监奥利·克拉克·史密斯解释道:“我俩都希望让玩家感觉自己做出了一些艰难的选择,但又对结果感到满意。在现实生活中,太多人习惯于不为自己的行为负责,指责他人……玩游戏是一种面对和承担责任的低压力方式。”

史密斯补充说,在《天堂杀手》开发期间,工作室所面临的最大风险是为玩家提供完全的自由度。“设计一个让人满意的结局真的很困难。我原以为某些玩家会不喜欢游戏结局,但(在玩家评论中)我们发现到了触发最终审判前,由于玩家已经为角色和故事投入了太多情感,他们仍然非常满意。玩家们享受游玩的过程,旅途比目的地更重要。”

《天堂杀手》之所以赢得广泛好评,某种程度上是因为角色美术Gigalithic设计了许多充满活力的角色。“几年前,我偶然读到了《JoJo的奇妙冒险》。”史密斯说,“那部漫画的角色设计非常醒目,尤其是在对描绘男性角色时很勇敢:他们既时尚又性感,但并没有被性化。另外我还喜欢《弹丸论破》里的角色,那些角色都非常耀眼,让人过目难忘。”

“我们始终希望塑造一批性格多样的角色。作为一支小团队,为了让这款小众游戏能够在市场上脱颖而出,我们就必须敢于打破传统。与‘普通’角色相比,长着山羊头的Crimson Acid显然更好玩儿。”

史密斯形容自己是一位和平主义者。在他看来,社会正义并非非黑即白,而是存在很多灰色地带,人们不应该因为犯下任何罪行而被处以死刑。当然,玩家也许有不同看法——《天堂杀手》不会做出判断,但会为玩家提供思考和探索的空间。

“我们不想说教……我希望将游戏里的故事与现实世界分开,让玩家在压力较小的情况下思考某些问题。就探索司法系统的理念而言,很多游戏远比我们做得更好。那不是我们的目标,我们只想让玩家思考并选择自己的行动。”

克拉布崔补充道:“我们没有足够的能力和经验来撰写那些内容,因此,我们专注于(设计)选择和后果。”

另一方面,为了让更多人能够畅玩《天堂杀手》,Kaizen工作室还设计了一些辅助功能,例如采用更易读字体,允许玩家关闭闪烁的灯光等。玩家在游戏中可以轻松更改这些设置。

“我曾经在Supermassive Games工作,当《直到黎明》(Until Dawn)发售后,很多玩家发邮件告诉我们,他们患有严重的关节炎,但《直到黎明》操作简单,所以他们也能玩。在制作《天堂杀手》时,我们也想尽量做到这一点。”史密斯回忆说。

Kaizen工作室是否考虑为《天堂杀手》推出续作?对于这个问题,史密斯称他和克拉布崔一直在讨论,并且制定了些计划,但目前还没有可以对外公布的消息。不过,他俩肯定不会放弃这个IP。

“无论下一款游戏表现怎么样,在未来的某一天,我肯定愿意回头再看《天堂杀手》。”史密斯说,“我确实很喜欢游戏里的角色、世界和故事情节。”

“幸运的是,《天堂杀手》在市场上的表现非常不错,所以我觉得我们应该会做续作。”克拉布崔说,“我们正在研究接下来该做些什么。”

克拉布崔承认,他和史密斯从一开始就知道《天堂杀手》有可能引发两极分化的玩家评论,但他俩仍然决定朝着自己认准的方向进行开发。“我们很清楚只有这一次机会。如果《天堂杀手》在市场上遇冷,那么我们就只能散伙,然后各自找工作了……因此,我们制作了一款我们相信其他玩家也会喜欢的游戏。”

“《天堂杀手》的成功让我感到惊讶。就游戏开发而言,始终坚持自己的愿景很难,你也许很容易改变想法,但我们没有动摇,坚持到了最后。这表明如果你相信某些东西并赋予其个性,那么其他人也会被它吸引。”

#直到黎明

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