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《通灵塔2》:使用魔法和武器在随机地牢中闯荡的FPS

2020-11-05新闻15

Milkstone Studios制作的《通灵塔2(原名:Ziggurat 2)》是一款成为守护魔法秩序的法师,从邪恶之手中拯救世界的Roguelike式FPS游戏。玩家将操作“法杖”、“魔法书”等象征魔法使的道具,攻略随机生成的地牢。

本作是《通灵塔(原名:Ziggurat)》的续作。前作剧情是身为见习魔法使的玩家,挑战自动生成的地牢,进而提升魔法使的能力。到了本作,玩家将作为守护魔法秩序的法师,从邪恶之手中拯救世界,讲述了一个英雄主义的剧情。

《通灵塔》虽是一款Roguelike式的FPS游戏,但是玩家操作的不是枪械这样的武器,而是象征魔法使的“法杖”或是“魔法书”等道具。法杖或魔法书的种类繁多,其中也寄宿着各种不同的魔法。Roguelike的玩法注定装备将在地牢中获得,但是《通灵塔2》在开始游戏前将一定程度决定可以入手的道具,所以感觉相对淡化了初期考验运气的要素。

玩家攻略地牢的最终目标便是BOSS房间,但是,进入其中需要钥匙。因此,游戏初期需要踏遍各个房间来寻找钥匙。

地牢由多个房间连接而成,每个房间中都会发生不同的事件,但是在进入房间之前将无法得知事件的内容。有的房间需要击败不断出现的敌人,有的房间可以用HP或金币进行交换,进而获得特殊的力量,根据进入房间的不同,未来游戏的方针也将发生改变。

作为FPS的游戏,本作的手感很接近上世纪90年代的FPS游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》,可以以轻快的节奏享受战斗的乐趣。初期装备性能卓越,即便是运气不太好的玩家,也可以凭借智慧和操作技巧来应对大部分的场合。

纵使遇到状态性的障碍而结束游戏,也可以用之前赚到的金钱来持续强化角色和武器,投入越多、初期武器强化得越多这一点,也是很有趣的地方。

游戏过程中留下深刻印象的,是在于杂鱼敌人战斗的房间中随即增加了舞台效果。例如,在“会复活一次”的效果关卡中,本应被击败的敌人会马上站起来。其中甚至包括“简化像素”这样的视觉效果,这些变化让本应单调的杂鱼战也变得刺激起来。

《通灵塔2》的抢先测试预计将持续到明(2021)年夏季,正式版本发布后将更新追加每日挑战和新的模式。此外,游戏的正式版本预计会涨价,如果对这种Roguelike式FPS感兴趣的话,建议趁早入手。

#Roguelike游戏#FPS游戏

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