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《地表法则:先遣者》—末日辐射废土求生竞赛

2020-11-05新闻7

《地表法则:先遣者(Rule of Land: Pioneers)》是由Horgee Games制作的一款2D废土求生游戏。大致讲述了日冕大爆发后文明毁于一旦,人类迫不得已迁入地下,五十年后地表生态逐渐恢复,为了证明适宜生存于是组织了一场重返地表的生存竞赛的故事。

关于本作??

Horgee Games(焕奇工作室)是国内的一家独立游戏开发工作室,可以直接在B站搜索到名下用户,关注游戏开发进度,只不过已经很久没有更新了。虽然目前在steam上还保持稳定更新,但大多都是根据玩家反馈进行的Bug修复和优化,到游戏正式上线的那一天可能还要有一段日子。

游戏体验

本作在剧情设定方面较为科幻缜密,整体来看独出机杼。讲述了在太阳发生日冕爆发的背景下,绕过地球的带电粒子烧毁了所有的电子设备并造成了DNA层面上的变异,人类只能迫不得已躲进底下再次求生。五十年后,一部分人认为在大自然次生演替的效果下地表已经恢复到人类可以再次生存的境况,于是玩家作为被派回地表的先遣者之一,一场真实的生存竞技由此开始。虽然设定方面看上去略有些现代科幻小说之流,但实际体验下来的结果却没有那么如意,让人比较好奇的一点是都这个节骨眼了结果还是在搞内斗啊(形式主义)?题材倒有些偏向“荒野求生”,而内容上来看可能更偏向于像是《这是我的战争》这种类型。

从玩法上来看,在生存竞赛开始前游戏划分了几片区域和几位候选角色(部分内容需要一周目后解锁),玩家可以根据各种属性或者是自己的喜好来任意选择,而作为先遣者之一最终的目的就是要比其他几位活得更加持久。不同的区域有着不同的地形,这在无形之中影响了游戏难度,物资丰富的地区肯定要比物资匮乏的地区在体验上来看顺风顺水,同时其中的一些特色物资更是决定了玩家后续发展的峰值,当然要是不嫌麻烦也可以想办法从别人那获取。玩家主要是操控角色在生存区域内搜集物资、建设营地和打击盗贼等等,需要不断维持角色的健康度、饥饿值、体温和睡眠等多项数值,物资方面的刷新实质上是存在上限的,因此哪怕你是一个不喜欢暴力冲突的和平玩家也能通过抢夺资源的形式耗死对方。游戏中采用了竞赛的设定,所以并不能通过直接杀害对手的方式来取胜,而之前提到的抢夺物资包括偷猎野生动物和盗取珍惜资源等被发现后也只是清空背包驱逐会领地。

由于游戏中行动都需要消耗资源和体力,故备一匹快马可以有效降低行动力的消耗,这样也就能比对方更快地获取所需资源发展一定的农业和工业。至于部分设定和数值方面,还存在不太合理的设定,比如盗贼上来冲脸要资源,那我肯定是要钱没有要命一条,四颗子弹换一些垃圾物资其实是不太划算的,但如果不管就会破坏后续资源的刷新,并且使用物理攻击的方法高概率会导致玩家重伤使得物资消耗更加剧烈,因此怎么想都是一笔划不来的买卖。此外,游戏的节奏过于缓慢,生存竞赛的意义越到后期越是能发现生存仅仅是为了混口饭吃,而工农业的发展并不能有效提高生产力,导致角色一直活在刀耕火种的游猎时期。

从画面上来看,游戏似乎采用了一种伪3D的形式,场景看上去有些立体,但实际上还是以纸片人的形式进行画面的推进。比起同类型的生存冒险游戏《饥荒》来看2D平移可能要差了那么点味道,确实不如多面方向移动自由,在一些建造设置上有些局限性。此外,作品更新频率很勤,比起第一次游玩不能多次采集物资的情况要改善很多,也修复了一些类似捕捉动物会反复横跳的Bug,甚至还更新了万圣节彩蛋,可以说在这些方面制作组其实还是有在吸取玩家的反馈,只是过程会漫长一些。

结语

《地表法则:先遣者》作为一款2D废土求生游戏来看题材和创意还是比较新颖,不过可玩性方面暂时还比较局限。目前来看在一些游戏机制和设定方面还存在不合理的地方,导致游戏主要流程方面趋于重复。本作推荐给喜欢废土求生类游戏的玩家和资源管理类游戏爱好者。

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