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外服公测仅一周,lol手游热度断崖式下降,原因出自哪里?

2020-11-05新闻9

大家好,我是阿远。Lol手游自从宣称要上线后,一直都是大家所关注的热点。毕竟端游英雄联盟是全世界公认最好玩的游戏之一,手游的上线肯定也是能够迅速的圈一波粉的。

手游自10月27号在外服公测以来,一度吸引了很多国内玩家下载体验,因为王者荣耀与lol手游相差不远,以至于没玩过lol的玩家也能正常的体验游戏了,但一周下来,国内对LOL手游的关注度呈现断崖式下降,那么原因到底出在哪里呢?

记得刚公测那会,日服里80%都是中国玩家,他们的游戏ID名千奇百怪,甚至游戏一开始就用蹩脚的日文与大家聊天,但聊了半天才发现10位玩家全是国人,由此可知国人对LOL手游的追求度有多高。尽管如此,一周后很多玩家新鲜感都过去了,渐而渐之就选择退游了。毕竟lol手游刚上线,很多方面都还存在不足,一些细节上处理的还是很不到位。

一:游戏加速器收费

玩家退游最关键的原因还是加速器免费使用期限过了。因为是外服的原因,玩起来很容易卡顿,所以需要玩家先装一个加速器才能够正常的体验游戏。但大部分加速器都是要收钱才可以使用的,为了让大家知道到加速器的优势,肯定是会先让玩家们体验一番的。但人嘛,免费的东西可能不会去在意,一旦它要收钱了,多多少少还是有点不舍得的。

二:单局游戏时间过长

Lol手游几乎的从端游上搬运下来的,每位英雄的外形,技能,以及游戏的内部操作等与端游都是大同小异的。所以每局游戏的节奏相对较慢,单纯推掉一塔可能都要10分钟以上,还别说后面水晶以及高地了。而王者荣耀这一点做的就比较好,买装备可以直接买,无需回城购买,然后每位英雄的技能CD也不算长,可以多次释放保证其续航能力。毕竟是手游,大家都不想把时间拖得太长,不然的话玩起来非常累,对操作者的颈椎和脖子都是一项非常大的考验了。

三:打野gank太难

在王者荣耀中,打野都是以带节奏的身份存在的。一到四级立马去线上抓人,凭借着自己技能多一个的优势,单抓一下射手还是不成问题的。

反观lol手游,英雄必须到6级才有大招,也就是说你把野怪刷完了可能还没大招,在抓人上面就要略低一筹了。其次lol还讲究放眼的玩法,每位英雄都可以在地图上插眼,只要在打野路经的道路上放上一个真眼,一旦打野出现了就立马往塔下缩,要是没点本事想越塔强杀几乎是不可能的。

这么一来打野抓不到人,双C发育起来游戏差不多就是没啥悬念的,后期团战没有几个人是能扛得住的。

正是因为lol手游存在以上弊端,所以才会出现现阶段断崖式下降的情况。对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同看法,欢迎在评论区域留言参与讨论。

#英雄联盟手游#手机游戏#王者荣耀

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