FC版的《魂斗罗》给各位游戏爱好者留下了极为深刻的印象,在当时根本没有游戏画质这个说法,即便是全屏马赛克也并没有耽误玩家对游戏的体验。曾经是孩童的我们眼中看的是两个跳上跳下的壮汉,而心里却想的是拿着机关枪到处扫射的史泰龙,假如有朝一日《魂斗罗》的表现力能与电影相媲美那该有多好。
借助PS2的性能,玩家们对于《魂斗罗》的幻想终于成真。《真魂斗罗》——其中的真字用的是恰到好处,游戏的画面已从2D变为全多边形的3D表现,其本身的系统仍然继承了2D横版动作的特征。传统的回转跳跃、充满紧张感的一发即死,游戏时的感觉和以前样。当然本作中可以实现两人同时游戏。经过了8年的岁月,魂斗罗的传说终于在索尼的PS2主机上复活。
NEO魂斗罗
《真魂斗罗》强调的是Boss战,游戏过程可以说就是简单的从Boss到Boss。而两年后的这款《NEO魂斗罗》,在变换了游戏方式以后,大幅度强化了游戏的过程。如果说《真魂斗罗》是类似于去掉了纵深关卡的《魂斗罗》,而《NEO魂斗罗》则是《超级魂斗罗》的俯视关卡和《魂斗罗》的纵深关卡的结合。《NEO魂斗罗》的战斗过程比起《真魂斗罗》更加的流畅和精彩,并且剧情也更加复杂化。并且这次的人物设定比《真魂斗罗》更为出色,比尔显得更有男子汉气概、骠悍、勇猛、豪爽,从某种意义上说,比尔就是魂斗罗精神的象征。
欧美市场的魂斗罗传说
对于魂斗罗的FANS来说,1994年至2002年这段时间,也许是比较无聊的时期。自从MD版《魂斗罗之铁血兵团》发卖以后,2D游戏也进入了衰退期。魂斗罗系列则进入了长期的冬眠状态。但是这段时间,魂斗罗传说却悄然从欧美市场上掀起。这就是1996年在PS和土星上同时发售的美版游戏《Contra: Legacy of War》,和1998年的PS版美版游戏《The Contra Adventure》 。
这两款作品并不是由KONAMI开发,而是由欧洲的Appaloosa公司开发而成。游戏虽然都变成了3D画面,但无论作为动作游戏来讲,还是作为魂斗罗系列的新作,这两款作品都可以说是十足的劣作,让欧美的魂斗罗FANS们大失所望。正当玩家们觉得魂斗罗系列可能会就此终结的时候,2002年KCE东京带来了令人振奋的消息。PS2版《真魂斗罗》、GBA版《魂斗罗执念》将会同时发卖。
系列中最黑暗、凝重的世界观
前作MD版《魂斗罗之铁血兵团》是由4人的魂斗罗部队组成的主人公,而本作中比尔这个传奇英雄又回来了。游戏的故事,首先从《魂斗罗之铁血兵团》1年之后开始。外星人战争的英雄比尔突然变成了疯狂的恐怖分子。他杀害了亲密战友兰斯,发动军队超磁力兵器暴走,使得地球人口死亡了80%。5年后,神秘的武装恐怖组织"血之鹰"逐渐强大。在监狱服刑的比尔被释放,他接到了对抗"血之鹰"的命令,再次冲向战场。
本作制作人兼导演的中里伸也,请了因美国漫画《SPAWN》而出名的阿修雷·伍德为本作设计了原画。所以本作充满了美式漫画的风格。从这个世界观上来讲,本作是系列中最黑暗而凝重的。
FOR DEEP ACTION GAMERS
也许《真魂斗罗》不能算是系列中最优秀的作品,但绝对可以称作是款优秀的动作游戏。在本作上市的时候,SEGA的《忍》、TECMO的《阿尔戈斯的战士》等80年代的名作系列,也在PS2上复活。游戏已经完全变成了3D化,内容和画面都发生了根本的改变,但《真魂斗罗》却能让魂斗罗FANS们一眼认出。
同时,本作的难度设定也让包括魂斗罗FANS在内的,正统动作游戏FANS们赞不绝口。作为系列第10作的纪念作品,《真魂斗罗》在全世界拥有极高的人气。这种成功也证明了魂斗罗的传说在21世纪仍将继续。
故事情节
西历4444年,混沌和暴力支配的地球,已经变成了一座地狱。在这里,代表黑暗秩序的武装组织"NEO CONTRA"出现了,并且在各地重复着大规模的破坏与杀戮。日益严重的局势引起了联邦议会的重视,他们唤醒了处于冷冻状态的史上最强战士比尔,并下达了歼灭"NEO CONTRA"的命令。
《NEO魂斗罗》是一个以破坏来前进的一个3D动作射击游戏,游戏中那个肌肉突出的主人公就是第一代魂斗罗中的主人公比尔( 1P )和从江户时代派遣来的柳生玄兵卫(2P),在游戏中玩家操作这两个主人公可以获得各式各样的机械武器与来自"NEOCONTRA"的敌人进行战斗。
武器强化风暴
继前作出色的武器切换设定后,KONAMI一口气为角色设计了多套武装。从传统的攻守平衡的机关枪到威力巨大但是射速缓慢的散弹枪,作为辅助武器用得喷火枪和枪榴弹,连蓄力武器也分为闪电、雷射和导弹等多种。最初玩家只可以从三套武装中选取,而随着游戏的进行,另外两套武装将作为隐藏内容出现。而在最后,柳生玄兵卫可以使用《魂斗罗》系列中史无前例的武士刀来和敌人展开硬碰硬地近身肉搏战斗,以牺牲距离为代价换来无比的高攻击,只有在某些BOSS战场!合才能发挥其真正威力。
空前丰富的隐藏要素除了上文中提到的隐藏武装外,游戏还拥有许多其他的隐藏要素,几乎可以用空前丰富来形容,一反《魂斗罗》系列简洁直接的特点。NORMAL过关后会在etc中追加音乐和剧场共11段影片,画廊共36张图,而关卡也会增多至7关。而且系列破天荒地出现了三个隐藏人物Bil I1、Jaguar、Katana Jagua, ( 其实就是换装罢了)而Katana Jagua就是拥有个人专属武器日本刀的亡命角色。此外还会追加3套武器,和一个有趣的训练模式......
游戏系统的终极强化
《NEO魂斗罗》的基本操作和《真魂斗罗》基本相同。方向键和左遥杆控制人物的移动和武器的方向,L1和R1用于两种普通武器之间的切换,L2用于固定射击方向,R2用于固定人物本身,方框为普通武器,三角为锁定武器,叉为紧急回避。
《NEO魂斗罗》的武器分为普通武器和锁定攻击武器,分别用于对于不同类型的敌人。按下锁定武器攻击键以后,枪口会出现类似于手电筒光束的雷达扫描范围指示。按下不放可以一直处于锁定状态,此时可以对单个目标进行复数攻击锁定,以及多个目标锁定(配合R2的使用效果会更好)。不同锁定武器的弹数不同,当锁定数目达到极限的时候,雷达指示光会改变颜色。锁定武器的攻击速度很重要,武器的再填充速度和这个有密切的关系。
两种不同的武器多用于对付不同类型敌人的攻击,但是其中切换攻击有硬直时间,加上陆上不停出现增援的敌人,而且某些关卡不能进行空中锁定攻击,所以在战场上频繁的跑动躲避是本作的特色,比起《真魂斗罗》的背版面的方式可以说一大改革。由于游戏是平面俯视,紧急回避系统取代了跳跃。紧急回避动作完成以后,会有一瞬间的行动不能,这样避免了连续使用紧急回避躲避子弹之类的做法。紧急回避分为两种方式:原地紧急回避和移动紧急回避,原地紧急回避发动的一瞬间对于任何攻击都有无敌判定;而移动紧急回避不能和敌人本体相碰(也就是说不能做出穿越敌人本体的动作),并且对于某些攻击没有无敌属性。
结语
总的来说,《真魂斗罗》给予了玩家们耳目一新的感觉,但其中味道仍旧没变。还记得刚上手的时候由于本作画质与人物建模与往期作品相差过大,一时间笔者仍旧难以接受这是《魂斗罗》题材的作品,直到人物跳起来并在空中翻了一圈。如果你是此系列游戏的铁杆粉丝,那么这款《真魂斗罗》你绝对不能错过,别忘了用2P手柄在标题画面按:"上 上 下 下 L1 R1 L2 R2 L3 R3"的30命秘籍哟~!