ZKX's LAB

正统DnD规则,RPG《Solasta》Steam好评94%

2020-11-05新闻7

RPG游戏以其优秀的故事,超强的代入感和较高的自由度一直都深受玩家们的欢迎,而DnD,也就是《龙与地下城》类型的游戏则是其中优秀的代表。作为TRPG游戏的开山鼻祖,DnD也以其奇幻的故事背景和丰富的角色设定、严谨系统化的规则,从1974年至今,都活跃在游戏爱好者的视野当中。

于北京时间10月20日深夜发布的,回合制战术角色扮演游戏《Solasta: Crown of the Magister》(以下简称为《Solasta》),正是对于桌面DnD游戏的体验,在电脑上进行复刻的佼佼者之一,游戏基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册进行开发,不少玩家评论,相比起之前Larian的《博德之门3》,《Solasta》作为DnD游戏,真正的有那味了。

IGN在之前评测《Solasta》的时候有说到:“《Solasta》毫不夸张地说,在笔者目前玩过的所有游戏来看,是将桌面的游戏体验转化成电子游戏中的1和0,最成功的尝试之一”。

《Solasta》是由来自法国的团队Tactical Adventures开发并发行的,这是Tactical Adventures团队发布的第一个游戏。游戏的资金是经由团队在Kickstarter中筹集而来,一共筹集了超过24万欧元。作为一个只有不到20名员工的小团队,在这次的EA测试当中,游戏的品质已然非常的不错,不仅取得了众多媒体的积极评论,在steam上也得到了玩家特别好评。

值得一提的是,《Solasta》并不是使用的官方的DnD的故事设定,虽然说获得了Wizards of the Coast的许可,但是仅仅是使用了龙与地下城的规则,而被遗忘的国度和一些标志性的故事传说则不在游戏的讨论范围之内。

选择由你, 为同时操控多名角色而优化

故事从四个冒险者为了发掘Solasta背后的秘密,帮助拾荒者(原文:scavenger,但其实是一些扫荡残骸的寻宝人员),同时收集宝藏,发家致富开始,向着充满传奇、怪物和宝藏的古老城池出发。一路上会遇到各种挑战,也会结交不同的伙伴加入战斗之中。

游戏一开始同样的也是捏脸的界面,与《博得之门3》不同的是,《Solasta》的捏脸界面要简单很多,可定义的程度也没有前者那么高,但是你依然可以为女性角色加上各种各样的胡子,算是弥补了一部分玩家的特定追求吧。游戏角色的研制上也没有《博德之门3》那么酷帅美丽,也算是小工作室的一个遗憾吧。

游戏目前在EA阶段,角色的职业一共有六个,有四个不同的种族,每个种族下面会有两种不同的选择,来决定角色技能的主要发展方向,之后会让玩家在选择不同的职业发展,比如成为窃贼或者是刺客。这种角色职业技能等的选择也是RPG游戏中非常重要的一部分,虽然目前依然比较残缺,但是整个游戏中这一部分的系统做得非常的直观有潜力,所以可以期待一下后期开发商对于角色职业和种族的增加。当然这也是建立在游戏销量的基础上,就游戏的Kickstarter页面而言,如果销量较好的话,工作室也会有额外的资金去进行角色的添加。

在游戏当中,一个小队最多4人同时战斗,与其他的同类型游戏不同的是,你可以把团队中每一个角色来进行自行设计,捏出自己喜欢的人物形象出来,当然也可以进行影分身之术,捏出4个一模一样的角色出来,这就全靠玩家来自行发挥了。

不过游戏中人物的数值属性和桌面游戏一样,是依靠掷骰子来得出的,所以从一开始,游戏都是力图还原桌游的体验,是比较看脸的。

我们进到游戏中后,与《博得之门3》不一致的是,《Solasta》游戏中非战斗时间团队的移动是一起的,而不是跟随式的,而在《博德之门3》中,很多特殊的地形,只能操纵主角自己过去,剩余的团队成员是无法通过的,需要玩家一个个操作才能一同继续进发。这种团队行动的模式大大减少了玩家在非战斗时间操作的繁琐程度,增加了连贯性。

当然,在特定环境中玩家可以选择某一名角色来进行移动操作,其他人原地待命。

并且在剧情和对话的选择上,《博德之门3》是由操作的主角进行统一的答复·,而其它角色会发表赞同或者反对的意见,而在《Solasta》上,对话的选择是根据4个不同的角色有不同的选择的,玩家可以选择某一个角色来进行剧情,这使得剧情的发展和故事的自由度上都比前者要高出很多,也是的玩家更容易沉浸在创造一个自己的故事的氛围当中。在重要选项下方也会有特殊的提示。

游戏的装备系统设计同样适应了4人团队的操作,每个人的装备、背包包括附近的宝箱内的物品都放在了同一个界面之中,可以直接将物品分配给角色,进行装备或者是放入背包之中,而不需要一个一个角色的选择切换或者是打开多级菜单。游戏在操作、装备等系统上都考虑到了一个玩家控制4个角色的情况,对其做出了优化,在平时的操作上变的更加的便捷和流畅。

除此之外,游戏当中也会有休息的系统,但与《博德之门3》不同的是,游戏中的休息是有特殊的条件的,需要玩家有充足的资源,满足4个人同时休息的食物等,同时需要在特定地点,比如说客栈或者是地牢中的火堆旁边,并且一天之内只能进行一次休息,这与《博德之门3》中的随时随地休息就有很大的不同了,对于玩家的要求也更高了。

于此同时,在休息上,包括大地图两个地点之间的移动,也会涉及到具体的情况,除了会遭遇随机事件和战斗以外,比如从A到B要走3天的时间,中间最少就要休息两个晚上,玩家需要准备有这两个晚上的物资,才能完成这一段路程的移动,否则是无法到达的。可以说开发者在这一个方面,完全的模拟了桌游的体验。另外一个关于休息的重要设定是,角色只有在休息的时候才能够进行升级,在平时是无法升级角色,包括技能点的选择,都只能在休息的时候进行。

三维游戏,要有空间的思考方式

在我们进行探索的时候,包括赶路的时候都会遇到各种各样的战斗,游戏在战斗的设计上有很多有意思的设定。虽然游戏是使用Unity引擎来制作的,所以说画面包括3D建模的质量上可能不如采用了全新引擎的《博德之门3》来的优秀,但是游戏充分发挥了地形、空间和光影的特点,在战斗体验上丝毫不输《博德之门3》。

首先,在《Solasta》中,部分物品和地形是可以永久破坏的,不仅可以利用这种破坏来为自己开路,还可以破坏地形来对敌人造成伤害。

开发者表示:“《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项。桥梁可能坍塌,让敌人孤立无援为鱼肉;墙壁和柱子可以被推倒,如果掌握好时机和方法就能压死敌人。世界就是您的游乐试验场。”

除此之外,关于光影明暗的设计也非常的巧妙,游戏中不仅是自己包括敌人都会有黑暗的设定,角色只能看到,也只能攻击到处于自己视野中且在光亮中的敌人。当然也不仅仅如此,我们可以利用黑暗来躲藏,但黑暗中的危险也会更多;我们可以用火炬带来光照驱散一部分敌人,但是自己也更容易被敌人发现,带来危险。

这种巧妙地光与影的设定,在同类型游戏中也是比较的少见,为此游戏还为每一位角色专门设计了拿火把的装备槽,就像官方说的,玩家可以利用这种光影之间的平衡,来帮助战斗。

游戏除此之外,还不忘在战斗或探索当中提醒玩家这是一款3D游戏,玩家可以利用地形来攀爬,飞跃,闪避敌人的攻击,从上方或下方杀个出其不意,取得优势地形或者造成地形杀等。除了这些基础的操作以外,还可以利用体型优势,通过逼仄的通道,甩掉大只的敌人,或者说到达秘密的区域,甚至掩体也有大小之分,可以说是将空间利用到了极致。

不过敌人同时也会有垂直的思维方式,不会只注意到他所在的平面了,这也就要求玩家在走位等策略上也要多加的小心。

命运由骰,战斗的时候检验血统的时间到了

游戏的战斗系统也充分还原了桌游的体验,每次战斗的回合当中单名角色可以进行两次动作,分别是移动动作和攻击动作,因为游戏中的弹跳是根据地形自动判定的,所以包括弹跳、攀爬一类的动作都被归为移动当中,而攻击动作除了基础的普攻和技能的释放以为,另外的包括推、拉等涉及到会直接间接影响到敌人的动作,都算作攻击动作当中,比如你做完推这个动作之后,就不能再普攻了。

这一点和《博德之门3》还是有较大的差别的,行动上的减少对于玩家的攻击和移动的策略来说要求就更高了一些,在操作体验上也更加的硬核。这也是为什么在很多玩家评论包括媒体的测评当中都会说到,如果是第一次接触DnD游戏的玩家,建议先尝试《博德之门3》简化的操作之后,再来体验《Solasta》原汁原味硬核的DnD战斗。

游戏的战斗采用回合制,包括战斗的顺序和是否暴击,是否躲避敌人的攻击都是由掷骰子来决定的,这个时候就很考验玩家的运气了,如果你连续几次全是大的点数,全部都是20点,那你自然伤害会高,战斗起来也会更加容易,但是如果你是脸比较黑的话,那在战斗上面就肯定会比较吃亏。

这也是游戏的硬核所在除了要有走位攻击的策略以外,还要比拼运气,还原在桌游上的体验,虽然其他同类型游戏也会有掷骰子的设定,但是如此还原,如此完整的复刻,《Solasta》还是第一个。

除了这些比较有特色的系统之外,其余的整个战斗体验就和《博德之门3》差不多,在上个月,IGN就已经发布了游戏的试玩视频,有兴趣的可以看一下具体的操作。

原汁原味的DnD,给你最直接的体验

作为一个早期阶段的产品,加上最近刚刚也有《博德之门3》的发布,所以两者的比较也再所难免,不管是媒体,还是玩家,都在对这两个作品进行对比。《Solasta》不同于《博德之门3》,作为一个全新的系列,不管是在游戏的操作上,还是故事的选择上都选择了与《博德之门3》截然不同的方向,《博德之门3》通过简化游戏的操作和流程,让更多的新玩家可以更加快速的上手游戏;而《Solasta》则力图还原桌游的体验,复刻桌游的操作和规则,给老玩家带来原汁原味的DnD游戏。

这两者选择,各有好处,见仁见智。也正是因为这种选择,《Solasta》被玩家戏称“这才是真正的《博德之门3》,而不是《神界之博德之门》”,可见他在DnD老玩家心中是一个十分优秀的作品了。

当然游戏处于早期阶段,依然有很多的地方需要去打磨,bug需要去修复。但是如果你对于DnD有一定的了解,想要体验最原始的桌游的味道,和最完整的DnD游戏,那么《Solasta》已经是非常优秀的作品了,也有很好的发展潜力,觉得值得去做尝试。并且价格只有《博德之门3》的一半,买不了吃亏,买不了上当。

#博德之门#角色扮演#桌游

随机阅读

qrcode
访问手机版