这段日子以来,游戏圈最火爆的话题,无疑是"《LOL手游》在外服上线,却被中国玩家挤爆服务器"。尤其是关于日服的梗最多,类似"东京地区2.3亿个IP让拳头大呼想不到"、"日本隐瞒人口妄图啥啥啥"的烂梗满天飞。
这些梗,一方面说明了中国玩家的"人多力量大"和对LOL的喜爱;另一方面也证明了《英雄联盟》的庞大号召力。
因此,另一个老生常谈的话题也被拉了出来,那就是:《LOL手游》会不会大量争夺甚至取代《王者荣耀》的影响力?
其实,关于这个话题,唐sir在往期的文章中有过多次分析,甚至从"会取代"和"不会取代"两个方面都有文章专门阐述。在唐sir的观念里,之前也一直是很难界定LOL手游的影响力。
不过,在《LOL手游》外服上线,国内玩家纷纷涌入外服,甚至大量王者荣耀主播转向LOL手游的这些日子里,反而让我真正想明白了鹅厂出《LOL手游》的目的。
实际上,在鹅厂的战略规划中,《LOL手游》出场的目的,并不是和《王者荣耀》争夺市场,而是进行"联合收割"。
《王者荣耀》的目标,在于收割女性玩家;《LOL手游》的目标,是收割男性和端游玩家。
不信?且听我慢慢道来。为什么《王者荣耀》和《英雄联盟》互相看不对眼?
关于这个问题,很多人或许会说那些老生常谈的东西,比如"端游鄙视手游啦"、"王者荣耀抄袭LOL啦"、"王者荣耀小学生多"、"LOL都是抠脚大汉"… …不胜枚举。
但在唐sir我看来,这些东西都没有直达本质:即LOL和王者荣耀的用户群体多数不一样。
很多人或许又会说,能有什么不一样,不都是MOBA游戏的玩家么?
然而,这两者还真就不一样。
实际上,尽管没有拿到明确的数据,但相信大多数玩家都能和唐sir一样做出判断:王者荣耀的用户以"女性"居多;LOL的用户以"男性"居多。
尽管,在各自的电竞比赛中,似乎男女玩家都有。但"电竞圈"不能完全等同于"游戏圈"。真正实操,上手玩游戏的,在LOL里还是男玩家居多,王者荣耀里则是女玩家居多。
另一个大家或许没有注意到的细节,足以支撑这个结论:
LOL和王者荣耀都有英雄角色的同人IP衍化,前者是KDA女团,后者是无限王者男团。
女团的受众是男粉丝,男团的受众是女粉丝。
这种道理小学生都明白,有后台数据的拳头和天美自然也是按这个逻辑整出来的两个团。
所以,《英雄联盟》和《王者荣耀》之所以互相不对付,真的不仅仅只是因为那些"抄袭""鄙视链"之类的玩意,本质上还是"男性向MOBA"和"女性向MOBA"的互不买账。
想明白了这个关键,突然很是佩服鹅厂。在别人都在搞什么《奇迹暖暖》《恋与制作人》之类的纯女性向游戏的时候,它已经眼光独到地整出了个"女性向MOBA"。王者和LOL的目标是对"MOBA手游"全面收割
搞明白了王者和LOL在用户层面的男女有别之后,鹅厂的真实目的也就不言而喻了。就是想要完成对整个手游市场上,MOBA类游戏用户的完全收割。
在《LOL手游》立项后的很长一段时间里,大家在讨论的话题都是"LOL和王者将会以怎样的两败俱伤收场"。
但如今看来,是我们都低估了鹅厂对数据的把控和市场的野心。或许,在鹅厂看来,目前市面上的MOBA手游除了《王者荣耀》之外,还存在着诸如《决战平安京》、《英雄之刃》、《小米超神》等等产品,虽然体量不大,但至少也瓜分走了一部分MOBA手游用户。
因此,鹅厂推出LOL手游的真实目的,除了收留大量从端游退下来的LOL玩家之外,也有意进一步蚕食《决战平安京》等游戏的用户。
在互联网的世界,其实很多时候都不存在"两虎相斗必有一伤"的局面,反而是"A、B大战,C无辜被灭"的惨剧时有发生。
在唐sir看来,《LOL手游》就是全新入场的B,它和《王者荣耀》看似两虎相争,实际上被干掉的反而会使《决战平安京》这些本就用户不多的MOBA手游。
我十分相信,在《LOL手游》国服上线不久之后,MOBA手游的江湖将被一分为二。玩家不是在玩王者,就是在玩LOL,而《决战平安京》之流,将被挤兑到毫无生存空间。中国玩家正在失去"游戏自由"
这确实是一个很悲哀的现状。
随着游戏市场越来越垄断,类似王者、和平精英之类的游戏独霸天下,市场上的"游戏多样性"正在逐渐湮灭。
在王者起步那些年,市面上的MOBA手游还有《全民超神》、《虚荣》、《梦三国》等等,可谓是全面开花,但如今王者荣耀日活1亿的风光背后,掩埋着无数MOBA手游的尸体。
在《和平精英》还是《刺激战场》的时候,市面上的吃鸡手游还有《全军出击》、《小米枪战》、《荒野行动》等等,可如今这些游戏要么沦为历史,要么岌岌可危。虽然是游戏本身的素质不足被玩家抛弃,但《和平精英》的一家独大,也杜绝了新吃鸡手游诞生的机会。
而今《LOL手游》的上线,很明显将会对夹缝中生存的《决战平安京》等MOBA手游发起"最后的总攻",从此MOBA手游界将只存在两座大山,而这两座大山的主人则是一只企鹅。
游戏市场正在被寡头垄断,这是不争的事实。纵观国内的端游、手游,大多数玩家能叫得上名字的屈指可数,垄断的背后是创新的缺乏。
前些日子,《黑神话·悟空》的出现,让很多业内人和玩家欣喜若狂,因为它对于国产3A有着划时代的意义,但矛盾的地方在于整出这种作品的既不是腾讯,也不是网易,而是往日籍籍无名的"游戏科学"。
垄断级的游戏资本在大赚整个市场的利益,却极少对市场做出正向的反馈,甚至反而是对整个游戏市场的多样性在进行无情的剥夺。
大公司固守着稳定的头部游戏圈钱,小作坊的作品难以被玩家看到,这种现状在国内已经变得越来越严重,整个市场在变得单一而匮乏,玩家在游戏上的可选择性变得越来越少,能玩到看到的好游戏已经不存在了。
中国玩家,正在失去玩游戏、玩多种多样游戏的自由。在游戏的选择上,我们只能被迫接受资本给我们的"任何投喂"。何其悲哀。