游戏类型:赛博朋克/科幻/原声音轨
游戏平台:PC
适合人群:科幻迷/赛博朋克爱好者
对于玩家来说,赛博朋克似乎永远都有它独特而又吸引人的地方。或许是源于对未来世界的幻想,又或者是现实枯燥乏味的生活感到厌倦。
它就像正常世界线中的一条无限接近却又尚未接触的线,指不定哪一天就会与我们的世界相交。
在艺术创作中,充满这种赛博朋克的作品也不在少数,斯皮尔伯格的《头号玩家》更是完美诠释了赛博朋克应有的风采。
千疮百孔的社会,新颖而又现代的游戏生活,身体的每一个细胞无一不被这种设定吸引。
今天的主角,是一款同样有着赛博朋克风格的游戏,就连名字也显得格外具有科技感,你可以叫它《晶体管》,也可以叫它《水晶剑》,它就是《transistor》。
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Supergiant,向艺术进军
《晶体管》的创作公司名气并不小,但公司的规模确实不大,至今也只有十余人,它便是supergiant games公司。
十年间仅有四部作品,而《晶体管》则是处于中间的一部。
前有卡通风,令公司一炮而红并在众多游戏大赛中夺得桂冠的《堡垒》,后有极其耐玩,风格独特剧情丰富的神话rogue-like游戏《Hades》。无论是哪一部,口碑和评价都达到了9分及以上。
此等难能可贵的成绩可以说是慢工出细活,如艺术创作般的精雕细刻,与其说是游戏,不如说呈现在我们面前的,就是艺术品。
Supergiant汉译为超级巨人,看起来威猛无比,但做出来的游戏几乎都是凭借细节取胜。无论是画面、音乐、剧情还是玩法,都有着它如出一辙的灵魂感,这种风格迥异,玩家可以轻松辨认出这家公司的游戏。
这样的名字和做出来的作品,用一句话形容大概就是心有猛虎,细嗅蔷薇了吧。
2
赛博朋克般的色彩表达
说实话,如果不是知道游戏的制作公司和supergiant game,光看游戏名其实很难吸引注意。晶体管?半导体?究竟是个什么游戏?会出现这样一连串的疑惑其实并不奇怪。毕竟这款游戏从取名到内容就不是让玩家一下就能望到头的。
但它的画风确实吸引了我的注意力,这并不是那种让人一眼直呼惊艳的美丽,它更像是在看一副具有意境的山水画,却在云雾缭绕的山涧,看到了许多人与山灵的细致轮廓,像是在一粒普通的沙砾中,看到了一个世界。
《晶体管》的画面一定程度上沿用了《堡垒》的画风,并再其童话卡通风的基础上增加了赛博朋克的元素,使其主题显得现实而又充满了厚重感。赛博朋克的风格加上对视觉能够造成强烈冲击的对比色彩,都能让视网膜深深的留下痕迹。
玩起来,就像是驾驶着一辆马力十足的机车,疾驰在大漠孤烟中,眼前的一切都无暇顾虑,但一旦停下来仔细端倪,又能发现这广阔世界中,细致入微的美丽。眼前的每一帧,拿来当一个壁纸都不过分。
既然提到了赛博朋克,那么,所谓的赛博朋克风格的画面,又究竟是什么呢?
首先,赛博朋克源于英语Cybernetics+punk,原意是机械与生物的互动,这也从主题上契合了晶体管双主角的设定,也就是水晶剑+人的设定。
赛博朋克是一个被美化了的贬义词,他出身就带有一定反社会的味道。
可以想象,一个贫富差距两极分化极大的社会,贫民窟中永远暗无天日,富人区高高在上灯红酒绿。
这也为什么但凡提到赛博朋克,画风总是阴冷和黑暗,亦或者是大红大绿,而晶体管中,几乎随处可见黑暗风格的美术画面以及姹紫嫣红的霓虹灯,毕竟这个词或许就是为了反讽贫富差距而存在的。
这也就是为什么赛博朋克风的《晶体管》能在视觉上造成如此大的冲击。每一帧画面仿佛都在述说故事,冲击能不大吗?
被夺走声音的Red以及只能化作武器保护他的恋人,在这灯红酒绿的腐朽城市中流离失所,辗转反侧,寻找着出路,而这唯一的出路,是否能将他们引向光明,都尚且未知。
游戏内的各种特写也正好将画面的优点扩大到极致,静态的画面呈现出的却是是动态的美感。
也许如游戏名一般,《晶体管》的布局大体上都呈现出一种电路风格,无论是主角手中的武器,还是记录点,无一不透露出赛博朋克的未来科技感。
3
乐景写哀,倍增其哀
许多人或许没有想到,整个游戏中的音乐都是由一人包办,而这个人,就是Darren Korb。
这是一个怎样的传奇人物呢?他五岁便开始接触音乐,迄今有着12年音乐人的经验,曾涉足过hip-hop、摇滚、R&B等风格,最终在发小Amir Rao也就是SuperGiant games创始人之一的邀请下,加入了团队。
《晶体管》在声音的处理上,显现的更像是一部文艺电影该呈现出的样子。
首先,在设定上,红伶(red)是一个声音被夺去了的女歌手,而她的恋人为了保护她被水晶剑刺中并吸收,以一把武器的身份陪伴在她身边,同时充当帮助玩家了解剧情和背景的解说。
这并不算是正统意义上的双主角,但二者都对剧情推动有着极大的作用。
其次,插科打诨的晶体管为我们这场不止终点的旅途增添了一丝乐趣。
《晶体管》的格调是低沉而又悲伤的,晶体剑的苦中作乐,红伶满腔怒火,搭配对比强烈的色彩以及令人黯然销魂的天籁之声,让你能轻易的代入到游戏内,感受那份半凄凉半愤慨的心境。
小声哼唱的红伶、喋喋不休着告白的水晶剑以及函数撰写时响起的阵阵歌声,与场景融合,似乎是在抵抗,又像是在呻吟。透露着无奈,却又夹杂着不屈。
最后,带着一丝忧伤,带着一丝壮烈,在腐朽破败的程序化城市中寻找着自己的命运,与其说是玩游戏,不如说是在看一部声画搭配绝佳的文艺范电影。
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阳春白雪亦是下里巴人
想必不少人在刚接触晶体管时会有这样的感觉:这里是哪,我是谁,谁在说话,我要去哪。包括战斗起来呈现出来的一系列函数公式,都给人一种不明觉厉的体验。
即便是体验了数个小时后,可能也没有办法彻底吃透战斗相关的内容,仿佛游戏制作方打从一开始就不打算让你轻易的摸透这个游戏的本质。
乍一看像是有些曲高和寡,但其实这才是它最大的特色,函数的搭配全由玩家自己的喜好决定,由于剧情并不算长,难度也并没有那么高,因此没有绝对的固有搭配,这在一定程度上提高了晶体管的耐玩性,给玩家提供了自由。
这也是SuperGiant Games一惯的风格,拒绝默守陈规的游戏方式,更多的则是让玩家自己去探索无限的可能性。这也是为什么SuperGiant Games能够凭借一己之力,成为脱颖而出著名的独立游戏公司,与那些3A大作分庭抗礼的原因,也是它的底气。
总的来说,《晶体管》是需要沉下心来感受的游戏,这是一款让你在通关后迫不及待就要二周目的游戏。
你可能想挑战更复杂更有创造力的游戏战斗系统,沉醉于战略不可自拔。你也可能想去回顾你错过的内容,补全这个扑朔迷离的神奇故事。
但最重要的是——你离不开这个游戏世界,离不开红发妹子和天籁一样的歌声。
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