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【垂直游戏】那些小众的“怪物合成对战”游戏

2020-11-04新闻13

极致的体验带来极致的乐趣

说起《精灵宝可梦》,许多玩家都想到了这个世界第一游戏IP在吸金和玩家群中的号召力。其创立的怪物合成,育成,遗传,战斗等概念影响了许多游戏设计。也有不少效仿者在此概念上设计出自己的作品。而上个世纪90年代的ps平台上,就大量类似的作品,但用截然不同的世界观和包装风格,做出了自己的特色。

《玉茧物语》:吉卜力顶级画师加持的“抓怪合成”之作

本作当年最大的卖点,就是与日本传奇的动画公司吉卜力深度合作,在人物设计和美术风格上将作品设计为偏向《幽灵公主》一般的原始部族风情,带着对自然的敬畏和美的崇拜,还在游戏中设计出了大量的自然元素,民族乐器来烘托出原始森林的鸟叫,水流声,让游戏所呈现出的神秘美感与传统的怪物合成游戏截然不同。游戏的背景设定与《精灵宝可梦》一样的简单直白,森林里住着大量的魔物,经常会袭击人类的村子。所以人类培养出能够操纵魔物进行战斗的“茧使”和可以净化合成魔物的净化使。玩家要做的就是反复的去森林里抓魔物,出来让自己的情侣合成,然后带着它们去挑战更强大的魔物,然后再继续合成升级。游戏中有四种属性,合成的魔物可以继承父辈的不同属性特质,使用不同特质的魔法。并且可以代代相传,因此抓尽可能多的魔物来进行合成和元素摄取是游戏的核心目标。相比较口袋妖怪繁杂但可挖掘性极强的育成系统,本作的合成只能说是足够特色,因此主线完成后永恒走廊模式才是许多玩家后期反复挑战的关键。带着自己最强的魔物去挑战永无止尽的随机迷宫,走到更高的层级,创造自己的记录。

《怪物农场/怪兽农场》:用cd来孵化怪物的方式你见过么

本作曾经是tecmo在ps时代的经典模拟游戏,玩家的核心目标是养成怪物赢得大赛胜利。而重点就在于收集怪物进行培育和培育对战两个部分。本系列的收集一直是极为特别的。从初代开始,除去游戏中通过购买任务等常规方法获取怪物以外,还可以读取数据CD,即音乐cd,游戏碟等等,读取cd数据后生成怪物。也因此有大群玩家为了不同属性的怪物而疯狂寻找现实中的cd等有趣的故事发生。拥有怪物后,让其在农场进行培育,比如根据喜好的喂食,训练休息对战等等。训练方面可以用不同的方式来增强怪物的命中,攻击力等等。由于训练存在失败和成功的差别,玩家对于怪物的严厉程度也会影响玩家与怪物之间的亲密度。而不同的食物甚至会影响怪兽的颜色,性格和大小。因此本作怪物的定位也许并非传统的战斗使者,而是真正的“亲密伙伴”。游戏的战斗系统有微操的部分,除了基础的数值,和怪物的亲密度差别也会导致怪物能否正常发挥。当玩家拥有多个怪物后,就可以冰冻后合成了。而且每次合成的效果是不一定的,合成后的怪物能力成长同时外形也会融合两个合成对象的特征。

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