我就说玩亚瑟的定位问题,很多人都很容易误把亚瑟当作坦克,其实亚瑟更接近战士定位,团战亚瑟更多要起到切后排,起到一定输出的作用。如果作为坦克用,亚瑟本身并不肉,很容易死,而且没有硬控,没有保护我方后排的能力。
所以玩亚瑟最好我方还有一个可以保护后排的纯坦克,亚瑟开团后负责配合刺客一起怼对面的后排,基本上后排对近身的亚瑟无能为力,即便切不了后排,也肯定能够把对面后排逼退战局。
首先亚瑟是战士,不是坦克,这意味着亚瑟不能无脑硬刚。而且亚瑟就算出纯肉,坦度也是比不过夏侯项羽这种坦克的。对于钻石乃至以下段位的朋友好好理解这段话。亚瑟当纯肉性价比不高,不建议纯肉出装。也就是说暗影战斧应该是标配。
在战士这一栏中,亚瑟的缺点也是很明显的,控偏弱。想想其他战士乃至坦克的控制技能,绝大多数战士控都比亚瑟直接粗暴。
但是由于亚瑟的定位是新手入门英雄,所以设定上前期给的二技能伤害是大于很多战士的,二技能转转转持续时间长cd短。这是优势。4级之前亚瑟一二技能伤害打满加斩杀绝大多数战士乃至脆皮可以带走。
(基于此星耀以下局就有了个一血套路,80%能中。带斩杀,一级点二技能,铁剑出门,不要无脑点草鞋出门,第一波兵线来了先不要打,再草里等对面英雄走过中线,然后二技能点起来,连人带兵一起转,加普攻。正常情况一定是亚瑟先清完线到二级且对面英雄半血,这时蹲上草,对面肯定回塔下,只要漏视野,在塔靠近前半的位置,二技能点起来后再点一技能,怼上去后普攻加斩杀拿一血。)
这是完美开局,一般50秒以内拿一血,对面打野中路是来不及支援的。但也要注意视野,拿了一血赶紧回头吃血包。拿河道野怪,或者去支援中路。
基于星耀以上玩家,已经充分理解了亚瑟的一技能优势,叠冷却,前期抢二级吊打脆皮等(二级一套打完,大多数没有护盾吸血的英雄掉半血)。
亚瑟的优势很关键一点是清线快,这意味着相对于大多数对线英雄有优先线权,星耀以上局亚瑟对线英雄大多数人基本操作不会失误,抢二后比头铁拿一血几率不大。
所以核心:游走,清线后不恋战,赶紧一技能去中路打一套,亚瑟的优势,一技能加速,峡谷没几个战士跑得比他快。清完线你跑了,跟你对线的一脸懵逼,这时中路多打少,还能防刺客抓中路。
前期主动游走牵扯对方中路和打野节奏,上路射手压力也减小。
最近按这个思路打了几把,只要队友不蹦,没有坑,胜率80%以上。
目前感觉亚瑟对线最吃亏的是吕布,猪八戒,但只要切记不恋战,实在不行战略性弃塔,守二塔,继续清线后游走,基本不会有天崩局。就怕头铁。
简单来说,亚瑟就是要跑起来,兵不要漏,优势最大化。
亚瑟1技能是亚瑟的招牌技能,用好他,非常重要
1 收割的时候,要打到残血 ,这个时候要注意攻击范围,敌人太远了,你要1技能先跑一段,够距离了,在平A打残血,别残血没在攻击范围,你打个反方向的满血或者打兵身上,让人逃跑,就亏了
2 开团的时候,要沉默法师,法师大多在后排,人很多,一定要用头像锁定,不然沉默打个平A射手身上,毛用没有(亚瑟不适合正面冲,适合侧面切入)
3 1技能也本身有伤害加成,有沉默效果,玩的好的,可以连续沉默,那就是连续2秒沉默,差不多打法师,2秒不能用技能,法师就要GG了,就是1技能开启,然后计算好时间,满级满冷却装的时候,冷却马上快到的时候,跟上沉默,然后1技能冷却刚好又好了.
然后在沉默,连续2秒沉默,加上2技能一直在旋转,接上大招,法师就GG了,团战优先解决的就是法师和射手,而法师是爆发伤害和控制都比射手强,我一般都先解决法师的
对了,亚瑟还有个黑科技,带痛苦面具
据说,起手开大招,一下子满血的人,要吃个28%血量的法术伤害,如果是法防低的,1W血肉,那就是直接2800法伤,好像有点小恐怖。
我试过,效果一般,主要是痛苦面具的3秒CD太长,一场团战,也就触发2 次,加一起也不会有多少血,团战的时候,肉有魔女,这法伤,打破罩子都是极限了,打脆皮,本身脆皮血就少,满血脆皮,被打8%加上免疫,也就6%的血,6000血量脆皮,这才多360伤害,这还是满血的,加上残血的时候,多100多。
就算脆皮打两下,也才500伤害而已,这面具2000多,如果换破军,多加了800块钱,但伤害完全不一样了,多加200攻击,那1技能直接多加了200多血,旋转盾,一下多100血,3秒就是300多,加上破军效果,加上平A的攻击力增加,效果会明显更多的。
带冰杖我也试过,配合冰脉,黑切,减速起来是很凶,但逆风局完全没办法用,因为人家就是和你硬钢,不跑,这个时候亚瑟不是射手不能风筝别人,感觉没什么卵用,当然了,顺风局,追人太好用了...........