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游我推荐:《拉吉:远古传奇》—美丽的古印度之旅

2020-11-04新闻13

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

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游戏来自一个名不见经传的工作室Nodding Heads Games,并且是他们的首个作品。印度拥有久远的历史和深厚的宗教文化背景,但是鲜少有游戏能够做到这种程度的挖掘。这不仅是在艺术风格上,剧情和游戏过程中的探索元素同样如此。

神明:“我不许恶魔得胜”

主角拉吉和弟弟戈卢是马戏团的成员,而恶魔在某个非常重要的节日入侵了村子,抓走了弟弟,于是姐姐拉吉为了救回弟弟独自踏上了征程。在这个非常老套的故事中,姐姐不出所料成为了神选中的人,不断成长最后战胜恶魔。

游戏的叙事包括三部分,过场动画,拉吉行进中的所见,以及神明的谈话。在拉吉行进过程中,以上帝视角观察她的神明们时不时会叭叭两句,还有一些对于壁画内容的解说旁白,给出许多碎片化信息,使整个世界观饱满起来。

过场动画也挺有特色,采用了皮影的形式,不仅别有一番韵味,还节省了成本,一箭双雕。音乐和配音都具有强烈的印度风格,英语一开口就有内味儿了。尽管拉吉本身的故事是虚构的,但是神明的形象和实际文化高度相符,足见用心。

拉吉:“那东西可真漂亮!”

游戏的艺术风格确实是本作最大的亮点之一。除了上面提到的动画和音乐,游戏场景也是精致柔和,建筑设计美轮美奂。潮湿的路面,曲折的庭院,古老的壁画,这些都很出色。

我在某一刻甚至有些怀疑,这种强锁视角的设计是不是为了凸显导演水平,在最大程度上呈现场景的美感。不过也可能是为了规避一些设计死角,比如武器、人物建模和一些奇奇怪怪的地方,相比整体就有些一言难尽。

在地图的探索上,尽管游戏有一些分支线路,但是走两步就能到头,整个过程相当线性,并且单个区域小而明确,无法回头。路上会遇到一些简单的谜题,转轮盘,转树,更像是旋转拼图,没有难度,主要为推进剧情服务。

恶魔:“你成功引起了我的注意”

游戏的战斗系统包括三叉戟,弓箭,剑盾三套武器,除了本身的普攻,突进,投掷三种攻击模式,玩家可以利用墙面和柱子打出更多类型的攻击。武器的技能树较为简单,为武器攻击提供了一些额外属性,但是UI操作有点反人类,触发条件也没有写清楚。

游戏过程对于多种攻击方式给予了足够的引导,并且同时配备了木桩和实战。可以看出,游戏的部分操作借鉴了波斯王子这款经典,遗憾的是实际游玩体验并不那么良好。

一方面,战斗时打击感有所缺失,音效表现不佳,且局限性较大。虽然四处都是墙体,但是进入战斗时会用白线限定一块区域,哪怕线就画在墙根下也没有办法。另外,攀爬柱子需要十分精确的操作,在战场上快速移动时很容易擦肩而过。

另一方面,游戏视角是锁定的。游戏的开局就是一段漫长的步行,用于进行移动教学,但是由于视角锁死,键盘的操作对于方向控制会有一些不便,同时也为寻路带来了困难,甚至有时跳跃不知道落点在哪,造成坠落惨案。

至少对我个人来说,对于场地的深度和模型高度感知在一定程度上会被削弱,比如当我发现往一个方向射箭,有的箭插在了BOSS肚皮上,有的却从它下方穿过去的时候,就有些疑惑。BOSS的攻击判定也有些迷离,姑且不说攻击范围和动作效果看着不太相符,有时他站在那里没动,第一下判定没打到,第二下却有伤害,加倍疑惑。

总体来说,本作的艺术表现非常优秀,但游戏性和战斗方面乏善可陈,并且流程不长,据玩家们反馈BUG也不少,有些更是恶性BUG,以这个价格而言有更好的选择。当然,如果对印度文化感兴趣,这款游戏还是非常值得体验的。

最后送给大家一个表情包,感谢守护者大蛇友情出演。

#热血传奇#网络游戏

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