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高自由度国风RPG《我的侠客》已于11月4日正式上线

2020-11-04新闻16

本文来自|好游快爆_是蘿蔔不是葡萄

什么是江湖?这个问题不仅困扰了古龙与金庸、梁羽生等一代武侠小说名家许多年,同样也困扰着新一代的武侠游戏制作人。有些人认为,一个好的武侠游戏,需要有深厚的文字与剧情内容来体现出“江湖”的味道与故事。但萝卜认为,所谓的“江湖”,应是一个自由且开放的武侠世界,让玩家们自己来寻找内心向往的“江湖”。

而《我的侠客》制作组癫疯派的掌门人包子,便也是一位忠实的老派武侠迷,或许也是和萝卜一样,苦苦等待却没法玩到心目中向往的“大世界”、“自由江湖”的武侠游戏,便带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了这款游戏。可以说是一位极其硬核的武侠迷了。

高自由度国风开放世界RPG《我的侠客》已于11月4日正式上线,各位侠客,不见不散!

总的来说,《我的侠客》是一款传承了千禧年前后国产单机武侠游戏的风格与细节,并博采了近十年众多手游与单机游戏的长处,同时结合了制作人创新思维的优秀武侠手游。如果你是一位有点游戏龄的武侠玩家,在刚进入游戏时便能感受到那股曾经的“古早味儿”。

游戏主体界面并非时下流行武侠MMORPG游戏视角,也没有了多数动作RPG的左摇杆右技能组的键位布局。和传统国产养成类单机游戏一样,在《我的侠客》中,几乎所有操作都可以靠一根手指完成。

此外,游戏中人物的创建模式似乎也借鉴了《骑砍》的初始属性Build,通过一系列的事件选择来创造出你心目中的那味少年“侠客”。而这种创造人物的模式,虽然没有“3D捏人”系统那样精美,但却能大大地提高我们的代入感与沉浸感。

同时,游戏中还加入了大量的随机事件库,利用这种数量庞大的随机事件内容,来达到一种“人造”的开放世界效果。在这种大量的随机事件内容下,不仅为我们的江湖冒险增加了许多不确定性,同时也让曾经古板的NPC成为了动态事件的构成之一。

要知道,一个“有血有肉”的江湖,便需要“动态”的NPC们来实现,只有NPC也有了更多不确定性,才不会沦为开放世界中的背景板。

而游戏中同样有着数量可观的可招募队友,如会跟你要红头绳、绣花鞋的阿月,和陌生女子客栈幽会的阿羿,喜欢在战斗中用石灰阴人的“韦大宝”,每一个都是有血有肉的江湖人物。

此外,《我的侠客》也有丰富的门派设定以及武学内容,这些功夫被纳入剑法、刀法、暗器等在内的8种基础武术类别内,同时功夫之间都有着不同程度的克制关系,一系列丰富的战斗体系,最后都体现在简单的棋盘之中。

当然,游戏中还有许多丰富的彩蛋以及精彩内容等着我们探索,萝卜在此也就不为大家剧透太多了。高自由度国风开放世界RPG《我的侠客》已于11月4日正式上线,喜欢武侠题材的朋友们千万不要错过了哟~

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#角色扮演#武侠游戏#单机游戏

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