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三国志战略版更新:张角加强,魏延出场,行军速度算法改变

2020-11-04新闻20

三国志战略版作为目前比较火的一款SLG游戏,除了之前传出的大3D升级更新之外,偶尔的小更新也是备受玩家关注。就在最近三战传出了一则更新信息,为了方便大家更好的理解,游戏日报刘年也是给大家简单分解一下。

张角的这波肯定是加强的,技能的伤害数值直接提升了,虽然跟一流输出将比不起,但是至少不会被嘲讽伤害疲软了。对于这个震慑状态的调整,虽然看着比之前复杂,但是也算是稍微加强。唯一恶心的就是假如把张角设置为主将,但是对面没有水攻与沙暴状态时,那震慑概率就变成了百分之三十,所以这波调整算是提高了上限,也降低了下限。

所向披靡的调整也算是个小加强,毕竟这伤害提升确实是谁都能看出来。之前的所向披靡伤害相较于顶流战法确实有点不够看,所以很多玩家都很鄙视所向披靡所在的位置。这次加强算是让所向披靡可以对得起它的名字了。

目前的魏延与沮授属性还没有公布出来,但是肯定是有着关键配合的。比如魏延与蜀国的关系,沮授与袁术的关系等等。不过查询完沮授的历史后发现,他在群势力的身份里还挺尴尬的,一路走来没有一个给沮授面子的,稍微给面子的曹操还是魏势力。

这五个优化里面,最值得讨论的就是第五个了,前面这四个基本就是细微优化更新。行军速度一直是玩家们很在意的一点,毕竟跑得快不仅对于战局是个帮助,玩家本身也不用因为这龟速行军而难受。

乘法叠加的意思就是行军速度是X(1+a)(1+b),就是加成数量越多,加成程度越小,而线性叠加则是指坡度式增加,加成越多越快,不会有边际递减的效果。等于说让玩家摆脱了龟速行军的烦恼。

这个BUG估计见的人不多,一般是表现在守军部队数量突然增多,然后影响指挥官判断的问题。总的来说本次更新比较小众,张角更新之后更加适合平民入手,行军速度的叠加方式不同也让后期的战局可以更快速一些。

后续有任何改动游戏日报也会及时跟进,欢迎大家关注。

#三国志#行军速度#张角

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