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小小箱庭大有可为,马力欧之父创造的《皮克敏3豪华版》评测

2020-11-04新闻17

不知道大家小时候有没有过"探险"的经历。配音君说,他小时候家附近有一座拆了一半的平房,还剩下半面砖墙,拆成了阶梯状。那时他总喜欢在那里"探险",把阶梯状的残余砖墙当做"悬崖",拿着自己用铁丝捏的"小人"在这片废墟间幻想着一个个冒险故事。尽管这片区域很小,但当时人小不说,要是从铁丝小人的视角来看,杂草都仿佛成了参天大树,蚂蚱都仿佛成了巨型猛兽。后来随着年龄增长,这样的冒险自然也就成为了历史,埋藏在了内心深处。而如今《皮克敏3:豪华版》在Switch平台正式发售,PNF-404行星上的冒险再次拉开帷幕,又是否能唤醒你的那份"冒险回忆"呢?

虽然不是任天堂一线IP,《皮克敏》系列的影响力也比较有限,但玩家们对其的评价一直都很高。据说这一系列最初是为了演示NGC的强大运算和渲染能力而诞生的,当然,还有那个流传很广的关于宫本茂和花园里的蚂蚁的故事。自2001年初代《皮克敏》在NGC平台诞生至今,这一系列也只有三部正作,而且有趣的是,三部作品现在已经全部经历过了移植,多少让它们的原作看起来有了点"生不逢时"的味道。那么今天,就让我们走近这部最新的《皮克敏3:豪华版》,感受这小箱庭里的大冒险吧。

《皮克敏3》的故事同样始于一次飞船事故,为了解决古牌星的粮食危机,查理队长、布莉特妮和阿尔福三人组成的探险队飞往行星PNF-404寻找水果种子。但途中他们的德雷克号飞船出现故障,在阿尔福操纵飞船迫降途中先后把两位队友甩到了不同的地方,还遗失了至关重要的传送驱动钥匙导致无法返航,甚至粮食补给也所剩无几。就在这样的绝境中,他们得到了意想不到的帮助——PNF-404星球的打工人,啊不对,原住民皮克敏。

这些五颜六色的小家伙们拥有各不相同的能力,红色皮克敏擅长战斗且不怕火烧、岩石皮克敏十分坚硬,可以打破水晶、黄色皮克敏能够导电且投掷时抛物线更高,还擅长挖掘、羽翅皮克敏能够飞行,但不擅长战斗、蓝色皮克敏则能够在水下呼吸。它们会从叫做欧拟蛹的母体中诞生,而且夜间也可以躲进欧拟蛹中确保安全,将沛蕾特或者原生生物的尸体搬回欧拟蛹后,还能生出更多皮克敏,而且是由什么颜色的皮克敏搬运就会生出哪种皮克敏。我们的冒险之旅就从指挥这些皮克敏开始,带着它们修桥开路,战胜各种原生生物,找回我们的队友,收集重要的果实,寻找回家的办法。

不过虽然画风看起来十分清新可爱,但《皮克敏3》也延续了任天堂第一方游戏"看着越萌,玩着越难"的传统。在初代《皮克敏》中,由于背景设定是欧力马船长的飞船坠毁,生命维持系统只能坚持30天,所以玩家要抓紧一切时间收集飞船零件才能安全返航达成好结局。这一时间限制在《皮克敏3》中再次回归,但机制相对来说更加"柔和"。首先游戏中的时间被切分成了若干天,游戏中的每天大约相当于现实中的十来分钟,所有前面说到的冒险内容都要控制在这一天之内,因为一旦夜幕降临,若是还有皮克敏不在基地或队伍里,就会葬身原生生物之口。同时我们所携带的食物也并不多,这就成为了对总游戏时间的限制。我们每天晚上会消耗掉一份食物,同时将当天收集到的果实榨成汁加入食物储备。这两项时间限制也就成为了本作的主要难点,一方面我们要合理调度皮克敏最大化工作效率,一方面我们还要调整探索的节奏确保食物供应。这两层限制加上精巧的地图设计,使得时间和资源对很多玩家来说都卡在了一个刚好够用的程度上,既鼓励着玩家继续向前探索,又防止了难度过高造成劝退。同时,尽管失去的皮克敏可以收集到资源后在欧拟蛹中再种出来,但看到这些可爱的小家伙因为我们错误的指令死亡,相信玩家们也会感到难过吧。

这里需要强调一下,《皮克敏》系列放在整个电子游戏领域里都是个独特的存在。有人会把它归入RTS(即时战略)类游戏中,的确,《皮克敏》的核心游戏体验看起来好像就是RTS标配的【采集-生产-战斗】,但它却在很大程度上削减了RTS游戏中常有的对于精确操作的需求,而且将【采集-生产-战斗】做成了一个闭环,并通过对可操控皮克敏总量的限制和充满解谜元素的地图大大提升了游戏整体的策略性,最终将游戏体验的重心从"击败敌人"转向了"破解谜题"。按照宫本茂自己给出的定义,《皮克敏》系列属于"AI动作游戏",因为每只皮克敏都有优秀的AI(虽然寻路系统做得实在不怎么样),玩家要做的只是告诉皮克敏"去做什么",具体的"怎么做"则会由皮克敏们自己解决。这种设计在很大程度上解放了玩家的手和脑,也解放了游戏制作者的设计思路,可以创造出一个个精美到让人叹为观止的游戏箱庭。

实际上《皮克敏3》的主线模式中只有四张大地图和一张最终Boss地图,而且仔细观察就能发现其实这四张大地图的形状其实就是地球的南极洲、澳大利亚、亚欧大陆和南美大陆,这里我们暂且按下不表,先来看看这些地图中的关卡设计。从地图中的解谜元素到最终结局时由收集果实数量决定的不同结束语就能看出,本作十分推崇玩家反复探索各个关卡。虽然地图总数寥寥无几,但可挖掘空间可是一点也不小,在后期获得更多种类的皮克敏后返回之前的关卡就可以打开之前无法通行的道路,发现另一片天地。而且最妙的是每张地图虽然看起来仿佛迷宫,但实际上都存在各种后门,很多时候我们花上老大力气绕了半天,让皮克敏们把箱子推下去成为垫脚石之后才发现,原来已经回到了基地门口。这种设计无疑为我们的游戏体验带来了更多惊喜,因为一来如果以各类果实为参照物,我们的主角和皮克敏们无疑都只有地球上的蚂蚁般大小,正如开篇所说的铁丝小人一样,更低的视角带来了更大的"世界"。同时虽然我们可以随时查看地图,但单一不分层的俯视图又掩盖住了很多可能的路线。设计者就这样用了两个十分巧妙的障眼法让我们难以发现这些秘密通道和后门,让我们的箱庭冒险体验更加精致。

《皮克敏3》相较系列前作最大的革新之一就是将主角人数增加到了3人,这一设计很好地扩展了玩家的选择面。即便是单人模式,我们也大可将所有皮克敏分为三队来实现多线操作,让一位主角带着第一队皮克敏利用这一处的碎片搭桥,另一位主角带着第二队皮克敏赶往下一个解谜地点准备收集那里的果实,第三位主角带领最后一队皮克敏在前面解决路上的麻烦。此外一些地方也会出现多层高地的阻隔,需要我们将队员和皮克敏们扔到更高处用类似叠罗汉的方式到达顶层来开辟道路。这也进一步发挥了本作的箱庭特性,虽然自动寻路系统做得实在不怎么聪明,但很多时候你会发现派出去前往某一地点的小队到达的速度远比预想中要快。这时候我们就会忍不住琢磨:是不是还有哪条路没发现呢?

除了主线之外,由于本作原本发售于WiiU平台,所以也十分应景地加入了一个GPAD系统,不仅可以用来查看地图和各种记录,还附带了一个相机功能。随着主线故事的推进,我们还可以收集到系列前两作主人公欧力马留下的记录,并最终与他汇合。这些记录可以随时在GPAD中查看,不仅记述了他和搭档路易的探险经历,更是有很多对于解谜方式的提示。

最有趣的是,在GPAD中查看生物图鉴还会看到各位队员不同的记录:阿尔福记录每种生物的弱点和体重,欧力马则会记下每种生物的学名和通称,不难看出两人都是严谨认真的科学家。查理队长则是一幅热血笨蛋的样子,布莉特妮通常会用可爱小女生的口吻记述,而路易……写下了每一种原生生物的吃法……不得不说,离开了WiiU平台没有了GamePad,也让本作中的GPAD系统少了一分代入感,实在是有点可惜。

收集欧力马的记录还能解锁对应的解锁支线故事模式,在一定程度上扮演了游戏二周目的角色。我们将在支线故事模式中操控欧力马和路易,在明确的限制时间内利用有限的资源达成相应的目标,仍然会在主线的各张地图上探险,但可探索范围缩小了不少。不过相较于主线,反倒是支线中的欧力马故事更加接近RTS游戏,无论是游戏目标还是游戏节奏都要显得更加紧凑。

除此之外,本次的《皮克敏3:豪华版》在包含原作全部DLC内容的同时还做了不少优化升级,平台迭代带来的画面提升自然不必赘述,对玩家体验提升最大的当属锁定功能的优化和全程支持双人合作。本作中包括主线故事在内的所有模式均支持双人游玩,由两个人带领众多皮克敏探索冒险,让很多谜题有了全新的解法。至于两个玩家能否发挥出1+1>2的效果,那就要看你们配合得是否默契了。

而在WiiU版中就已经存在的任务模式和宾果战斗模式也得到了保留,任务模式可以选择收集宝物、挑战原生生物或者巨大Boss,而宾果战斗模式更是可以让两位玩家在同一个场地内展开比拼,更是别有一番趣味。

而在游戏性之外,前面我们也说过,主线的四张地图分别对应了地球上的四片大陆,而实际上在游戏流程中我们也能找到很多对于PNF-404就是亿万年后的地球的暗示。《皮克敏3》中有很多对于环保主义的隐喻,从三位主角因为古牌星资源即将耗尽而外出寻找粮食这一背景,也不难看出任天堂对于人类未来的思考与担忧。在德雷克号满载着种子返回故乡后,我们也不禁开始思考,接下来又会展开怎样的故事。真的期待我们能尽快在《皮克敏4》中和这些五颜六色的小家伙们重逢啊。

写到这里,我抬头望向窗外。冬天就要来了,我们的星球上那些小小生灵,又将会在这大大世界里展开怎样的全新冒险呢?

打开方式:

作为任天堂游戏创意的代表,同时也是WiiU优秀遗产之一,《皮克敏3豪华版》再次为Switch玩家们带来了充满惊喜的游戏体验,我们就好像回到了童年,展开了又一场属于我们的大冒险。如果你原意深入挖掘,那么这颗神奇的PNF-404行星确实值得你反复探索,去寻找各种隐藏的秘密。但如果你只是想要通关,那么本作在明面上的游戏内容确实很难称得上丰富。评测君总是说,我们曾经错过了一个主机时代,如今我们又有了一次机会在Switch上体验这些有趣的作品,那这回,你原意和皮克敏们一起开始冒险吗?

#任天堂#战略游戏#电玩游戏

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