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原神:从人人喊打到万民敬仰,日本网友把原神的经历说透了

2020-11-04新闻14

由米哈游孙制作的游戏《原神》在上线初期,饱受国内“抄袭”的风评,可谓是上线初期就顶着巨大的舆论压力,可当游正式上线后,为何风评又开始进行了180度的转变呢?原神:从人人喊打到万民敬仰,日本网友把原神的经历说透了

这里我们可以从某乎的各位大神的评价以及国外对此游戏的评价可以得知一二。

如某名叫后宫王的网友就有这么样的一个评价,他认为《原神》是一个很神奇的游戏,它的氪金不是根据数值来走,而是有一个固有保底机制。五星英雄所带来的体验也不是那种数值上的绝对碾压,而是战斗和养成以及角色互相的切换配合所创造出来的伤害碾压。

还有另一个来自某地的匿名网友也说到,即使零氪,拿着全部四星的角色阵容,以及装备的合理搭配,一样可以打出很好的效果,深渊依旧可以打到12-3的惊人数据。

以上是部分国内网友给予的评论。

再来我们看看《原神》在国外的营收数据,《原神》在全世界上线之后,在各个国家中,在日本的占额比例最高,达到了27%的极高数据,要知道,日本的人口只有1.8亿左右,而某游戏也是在日本出厂,在这种情况下,依旧得到了极大的认可,还有如此高的营收入可谓是相当的成功的代表。

由此可以看出,原神的成功,以及自身的风评转变,是和自身的努力息息相关的。正可谓是零氪有零氪玩法,氪金也有氪金玩法,游戏的本质就是让自己得到快乐。

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