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什么是 Context?
四大组件和 Context
Application 和 Context
为什么 Application的Context 不可以创建 Dialog ?
未完待续...
文章开头,先来看一段代码:public class ContextActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_context); Log.e("context", "getApplication in Activity: " + getApplication().getClass().getName()); Log.e("context", "getApplicationContext in Activity: " + getApplicationContext().getClass().getName()); Log.e("context", "getBaseContext in Activity: " + getBaseContext().getClass().getName()); startService(new Intent(this,ContextService.class)); }}
你能准确的说出这三行打印语句的执行结果吗?如果不能,你需要认真阅读这篇文章。什么是 Context ?
Context 是一个抽象类。既然是抽象类,那么它就代表了一类具体对象的通用特征。先来看一下 Context 的类图:
其中看到了我们很熟悉的Activity、Service、Application,这些都是Context 的具体实现类,也就是说 Context 抽象了这些类的通用特征和功能:
获取系统资源,getResources(),getAssets() 等
启动各种系统组件
获取系统服务
......
这些与系统环境息息相关的功能都是由 Context 提供的,所以一般将其称为上下文,它其实就是对当前运行环境的具体描述,为系统组件的正常运行提供必要的环境和资源。
在上面的类图中,可能有两个读者比较陌生的类,ContextWraaper和ContextImpl。
ContextImpl 很好理解,它就是 Context 的具体实现类。Context 类中的所有抽象方法都是在 ContextImpl 中实现的。class ContextImpl extends Context { ...... @Override public AssetManager getAssets() { return getResources().getAssets(); } @Override public Resources getResources() { return mResources; } @Override public PackageManager getPackageManager() { if (mPackageManager != null) { return mPackageManager; } IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager(); if (pm != null) { // Doesn't matter if we make more than one instance. return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm)); } return null; } @Override public ContentResolver getContentResolver() { return mContentResolver; } @Override public Looper getMainLooper() { return mMainThread.getLooper(); } ......}
ContextWraaper 其实也很简单,直接看它的实现代码:public class ContextWrapper extends Context { @UnsupportedAppUsage Context mBase; public ContextWrapper(Context base) { mBase = base; } /** * 在这个方法中给 mBase 赋值 */ protected void attachBaseContext(Context base) { if (mBase != null) { throw new IllegalStateException("Base context already set"); } mBase = base; } public Context getBaseContext() { return mBase; } @Override public AssetManager getAssets() { return mBase.getAssets(); } @Override public Resources getResources() { return mBase.getResources(); } ......}
这是一个典型的装饰者模式,也叫做修饰模式,以下来自维基百科:
修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。
通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的功能,但是,在不需要用到新功能的地方,它可以直接调用原来的类中的方法。修饰类必须和原来的类有相同的接口。
修饰模式是类继承的另外一种选择。类继承在编译时候增加行为,而装饰模式是在运行时增加行为。
当有几个相互独立的功能需要扩充时,这个区别就变得很重要。在有些面向对象的编程语言中,类不能在运行时被创建,通常在设计的时候也不能预测到有哪几种功能组合。这就意味着要为每一种组合创建一个新类。相反,修饰模式是面向运行时候的对象实例的,这样就可以在运行时根据需要进行组合。一个修饰模式的示例是JAVA里的Java I/O Streams的实现。
Context 是基本的抽象类,无论是实现类,还是装饰类,都直接或间接的实现它。ContextImpl 是 Context 的直接实现类,但各个组件并不是直接继承 ContextImpl,而是通过装饰类 ContextWrapper 来持有 ContextImpl。这是为什么呢?对于 Activity 和 Service 来说,它们都需要系统上下文运行环境,但它们又是不同的。Activity 需要显示到前台,它有页面,它需要主题,于是有了继承自 ContextWrapper 的ContextThemeWrapper,扩展了功能,给 Activity 提供了主题。同时,Activity、Service、Application 这些具体组件本身又扩展出了不同的生命周期功能。
所以,装饰器模式通过组合和扩展装饰类,来给不同的具体对象提供了不同的功能扩展。
Activity、Service、Application 最终都是继承自装饰类 ContextWrapper ,ContextWrapper 通过 attachBaseContext() 方法来获取实际做事的 ContextImpl 对象。所以这些组件的创建过程中,一定会在某一时机调用 attachBaseContext() 方法对 mBase 对象进行赋值,让我们从源码里面找找答案。四大组件和 ContextActivity 和 Context
先说Activity,Activity 的启动过程极其复杂,我们就直接从 ActivityThread 的 performLaunchActivity() 方法看起。private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { ActivityInfo aInfo = r.activityInfo; if (r.packageInfo == null) { // 1. 获取 LoadedApk 对象 r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo, Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE); } ...... // 2. 创建 ContextImpl 对象 ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); // 3. 反射创建 Activity 对象 activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); ...... } catch (Exception e) { ...... } try { // 4. 创建 Application 对象 Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); if (activity != null) { ...... appContext.setOuterContext(activity); // 5. 绑定 activity activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback); ...... int theme = r.activityInfo.getThemeResource(); if (theme != 0) { // 设置主题 activity.setTheme(theme); } // 6. 回调 onCreate() if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } ...... r.activity = activity; } r.setState(ON_CREATE); mActivities.put(r.token, r); } catch (SuperNotCalledException e) { throw e; } catch (Exception e) { ...... } return activity; }
整理一下大致的执行流程:
获取 LoadedApk 对象,表示加载过的 Apk ,通常一个 App 对应着一个 LoadedApk
通过createBaseContextForActivity() 方法创建 ContextImpl 对象
反射创建 Activity 对象
创建 Application 对象,这里也是用的反射。如果开发者没有声明自己的 Application 的话,就是默认的androoid.app.Application
调用activity.attach() ,这个方法很重要,后面详细说
回调onCreate()
接着就是 Activity 正常的生命周期流程了。
重点看一下createBaseContextForActivity() 方法和 attach() 方法。private ContextImpl createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r) { ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext( this, r.packageInfo, r.activityInfo, r.token, displayId, r.overrideConfig); ...... return appContext; }
调用了ContextImpl.createActivityContext() 方法。static ContextImpl createActivityContext(ActivityThread mainThread, LoadedApk packageInfo, ActivityInfo activityInfo, IBinder activityToken, int displayId, Configuration overrideConfiguration) { ...... // 创建 ContextImpl 对象 ContextImpl context = new ContextImpl(null, mainThread, packageInfo, activityInfo.splitName, activityToken, null, 0, classLoader); ...... final ResourcesManager resourcesManager = ResourcesManager.getInstance(); context.setResources(resourcesManager.createBaseActivityResources(activityToken, packageInfo.getResDir(), splitDirs, packageInfo.getOverlayDirs(), packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles, displayId, overrideConfiguration, compatInfo, classLoader)); context.mDisplay = resourcesManager.getAdjustedDisplay(displayId, context.getResources()); return context; }
装饰类 ContextWrapper 真正需要的 ContextImpl 对象现在已经创建出来了,但是还没有绑定到 Activity 。继续看Activity.attach() 方法,注意attach() 方法的第一个参数就是刚刚创建出来的 ContextImpl 对象。final void attach(Context context, ActivityThread aThread, Instrumentation instr, IBinder token, int ident, Application application, Intent intent, ActivityInfo info, CharSequence title, Activity parent, String id, NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances, Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor, Window window, ActivityConfigCallback activityConfigCallback) { // 回调 attachBaseContext() attachBaseContext(context); ...... // 创建 PhoneWindow mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); ...... mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); ...... }
你对attachBaseContext() 方法应该还有印象。ContextWrapper 正是通过这个方法给 mBase 对象赋值,拿到真正的 ContextImpl 对象。到这里,整个逻辑就通顺了。注意 attach() 方法中的 setWindowManager() 方法中的 mToken 参数,这决定了 Application Context 无法创建和显示 Dialog 。后续会进行详细分析。
再回头看看文章开头的问题。Log.e("context", "getApplication in Activity: " + getApplication().getClass().getName());Log.e("context", "getApplicationContext in Activity: " + getApplicationContext().getClass().getName());Log.e("context", "getBaseContext in Activity: " + getBaseContext().getClass().getName());
第一个getApplication() ,看下源码就知道了:public final Application getApplication() { return mApplication;}
getApplication() 返回的是当前的 Application 对象。开发者没有声明自己实现的 Application 的话,就是系统默认的 android.app.Application。
第二个getApplicationContext(),它并不是 Activity 中的方法,而是 ContextWrapper 的。直接看源码:@Overridepublic Context getApplicationContext() { return mBase.getApplicationContext();}
调用的是ContextImpl.getApplicationContext() 。@Overridepublic Context getApplicationContext() { return (mPackageInfo != null) ? mPackageInfo.getApplication() : mMainThread.getApplication();}
所以返回的同样是 Application 对象。
第三个,getBaseContext() ,同样是 ContextWrapper 中的方法:public Context getBaseContext() { return mBase;}
所以这里返回的是 ContextImpl 对象。
最后的打印语句是:E/context: getApplication in Activity: luyao.android.AppE/context: getApplicationContext in Activity: luyao.android.AppE/context: getBaseContext in Activity: android.app.ContextImpl
关于 Activity 就说这么多了。下面来看看 Service 。Service 和 Context
Service 其实和 Activity 的整体流程基本一致,创建服务的主要逻辑在ActivityThread.handleCreateService() 方法中。这里我就不贴源码了,简单叙述一下:
创建 LoadedApk 对象
反射创建 Service 对象
调用 ContextImpl.createAppCntext() 创建 ContextImpl 对象
创建 Application 对象
调用 service.attach() 进行绑定
回调 service 的 onCreate() 方法
直接看一下Service.attach() 方法:public final void attach( Context context, ActivityThread thread, String className, IBinder token, Application application, Object activityManager) { attachBaseContext(context); ...... }
又看到了熟悉的attachBaseContext() 方法。
Activity 和 Service 都是继承自 ContextWrapper 的,最后都是通过 attachBaseContext() 对 ContextImpl 类型的 mBase 赋值。而 ContentProvider 和 BroadcastReceiver 都没有继承 Context,所以它们获取 Context 的方式会有一点不一样。ContentProvider 和 Context
先来看ContentProvider,创建 Provider 的逻辑在 Activity.installProvider() 方法中:private ContentProviderHolder installProvider(Context context, ContentProviderHolder holder, ProviderInfo info, boolean noisy, boolean noReleaseNeeded, boolean stable) { ContentProvider localProvider = null; IContentProvider provider; // 创建 LoadedApk 和 ContextImpl c = context.createPackageContext(ai.packageName,Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE); try { ...... // 创建 ContentProvider localProvider = packageInfo.getAppFactory() .instantiateProvider(cl, info.name); provider = localProvider.getIContentProvider(); ...... // 绑定 Context localProvider.attachInfo(c, info); } catch (java.lang.Exception e) { ...... } ...... return retHolder;}
最后在ContentProvider.attachInfo() 方法中进行了 ContextImpl 的赋值操作。private void attachInfo(Context context, ProviderInfo info, boolean testing) { if (mContext == null) { // 给 mContext 赋值 mContext = context; ...... // 回调 onCreate() ContentProvider.this.onCreate(); } }
这样 ContentProvider 也能拿到 Context 对象了。BroadcastReceiver 和 Context
最后就是 BroadcastReceiver 了,对应ActivityThread.handleReceiver()方法:private void handleReceiver(ReceiverData data) { ...... // 创建 LoadedApk 对象 LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck( data.info.applicationInfo, data.compatInfo); Application app; BroadcastReceiver receiver; ContextImpl context; try { // 创建 Application 对象 app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); // 创建 ContextImpl 对象 context = (ContextImpl) app.getBaseContext(); ...... // 创建 BroadcastReceiver 对象 receiver = packageInfo.getAppFactory() .instantiateReceiver(cl, data.info.name, data.intent); } catch (Exception e) { ...... } try { ...... // 回调 onReceive() receiver.onReceive(context.getReceiverRestrictedContext(), data.intent); } catch (Exception e) { ...... } finally { sCurrentBroadcastIntent.set(null); } ...... }
大多数步骤和 Activity 还是类似的,只是到最后回调onReceive() 方法的时候,才会把 ContextImpl 对象传过去。注意,这里并不是直接返回原生的 ContextImpl 对象,而是调用 context.getReceiverRestrictedContext()返回一个 受限制 的 ReceiverRestrictedContext,你无法使用这个 Context 对象启动 Service 。
这不正是装饰者模式的体现?想给广播的 Context 对象加点限制,那就再来一个装饰类ReceiverRestrictedContext ,它继承了 ContextWrapper , 重写部分方法以限制应用场景。通过增加和组合装饰类,而不是增加子类,来实现功能扩展。Application 和 Context
四大组件说完了,别忘了Application 也是 Context 的间接子类。
Application 的创建时机得从应用进程的创建开始说起。Zygote 进程在接收到客户端请求创建应用进程的 socket 请求之后,会 fork 出子进程,并反射调用 ActivityThread 的静态 main() 方法。接着是 AMS 和客户端的一系列 Binder 调用以及 Handler 通信,最终主线程在收到BIND_APPLICATION 消息之后回调 handleBindApplication() 方法,到这里就是我们需要的逻辑了:private void handleBindApplication(AppBindData data){ ...... // 获取 ContextImpl final ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(this, data.info); ...... // 创建 Application 对象 app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null); ...... // 调用 Application 的 onCreate() 方法 mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);}
你可能会疑惑怎么没有回调attBaseContext() 方法,别急,看看 LoadedApk.makeApplication() 方法是如何创建 Application 的。public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { ...... // 创建 ContextImpl ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this); // 反射创建 Application app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication( cl, appClass, appContext); appContext.setOuterContext(app);}
通过Instrumentation.newApplication() 方法创建 Application 。public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { // 反射创建 Application app = getFactory(context.getPackageName()) .instantiateApplication(cl, className); // 重点 app.attach(context); return app; }
重点就在Application.attach() 方法。final void attach(Context context) { attachBaseContext(context); mLoadedApk = ContextImpl.getImpl(context).mPackageInfo;}
在这里调用了attachBaseContext() 方法进行赋值,也验证了 attachBaseContext() 的确比 onCreate() 先调用。为什么 Application 的 Context 不可以创建 Dialog ?
使用 Application 的 Context 创建 Dialog 并显示,会报如下错误:Caused by: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not valid; is your activity running? at android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRootImpl.java:951) at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.java:387) at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:96) at android.app.Dialog.show(Dialog.java:344)
注意错误信息token null is not valid,还记得文章前面说到 Activity 和 Context 的时候,有这么一段代码:mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
注意其中的mToken参数不为 null ,是不是就说明了 Application 的 token 参数为空呢?
本来准备接着说说这个问题,但可能造成文章篇幅过长,所以 之后会单独来唠唠这个问题。如何进阶Android?
有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
最后我在这里分享一下这段时间从朋友,大佬那里收集到的一些2019-2020BAT 面试真题解析,里面内容很多也很系统,包含了很多内容:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题等等,可以很好地帮助我们深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识。
1、确定好方向,梳理成长路线图
不用多说,相信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人肯定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让自己站的更高,成为技术大牛并不是一朝一夕的事情,需要时间的沉淀和技术的积累。
关于这一点,在我当时确立好Android方向时,就已经开始梳理自己的成长路线了,包括技术要怎么系统地去学习,都列得非常详细。
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。
2、通过源码来系统性地学习
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
《486页超全面Android开发相关源码精编解析》
3、阅读前辈的一些技术笔记
《960全网最全Android开发笔记》
4、刷题备战,直通大厂
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全 包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。 2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
《379页Android开发面试宝典》
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