曾经我认为,原神更新慢那就慢吧,初期抢着上线的缘由我们能理解,后续的新剧情、玩法之类的制作缓慢也能忍,只要内容给力,玩家就等得起。只不过这些的前提条件是:无同行竞争。冻梨我天真的以外,模仿必须等着游戏出了后才开始动手,事实证明我太年轻,王者荣耀版原神似乎都快做好了……
冻梨我无意中刷到了有关开放世界的新手游,我原先想着:这年头有原神这一标杆竖着,还有手游敢正面叫板?虽然原神问题不少,可依旧不能否认无同行能比拟。不过这波出来叫板的游戏来头不小,《代号破晓》,一款以王者荣耀为核心IP的新游戏,开放世界,架空的王者剧情。
有一个参与过该游戏内测的老哥告诉我,去年这游戏就已经低调地出现了,只不过那时并没有采用王者荣耀IP,而是其他新原创的剧情和人物。原本都快忘记了,最近突然又活了,并且还改成了王者荣耀宇宙,这是打算学习英雄联盟打造出一个完整的游戏生态圈么?游戏前前后后也存活五年,并且热度不减,还别说真有这个实力做成此事。
可惜的是,目前能够了解到的信息有限。画面都是官方想让我们看到的内容,就和一年前追原神的内测爆料那样,没有真正上手玩,永远不知道实际体验如何。
如今公布的消息,大世界观是王者大陆。长安尘封已久的大门打开,全新的名为“破晓”的力量撼动着这片大陆,引发全新的敌人。从可获取的画面上来看,游戏的地形分为沙漠、城镇、草原、山林、海洋和异界副本。公布的打斗画面都是类似DNF那般2.5D的设定,可后面其他画面视角又是3D,5个玩家前往副本大门、跑图探索等,这些都与战斗时不一样了,很迷。
众所周知2.5D游戏的这个时代的市场已经非常小了,再加上自家有生之年也会推出DNF手游,不可能做出这种自损的操作。一般来说鹅厂的游戏名称当有“代号”两字时,说明距离真正上线还有一段时间,这期间放出的画面除了部分是实机演示,其他都是属于概念,未来或将会实现的内容。以鹅厂的研发团队实力来看,游戏打造成原神那样完全不是问题。
并且鹅厂是以社交出名的,米哈游是技术有限,只能做成单机,《代号破晓》应该会弄出点儿不一样的花样来。不过大世界无缝游戏必然面临一个问题就是:网络。若所有玩家挤在一个图,卡顿是必然的,应该会采取多线路的设定。
有一说一,游戏品质方面虽然我不担心,我就是害怕一些难以改变的习惯充斥在这个新游戏之中。满屏幕的小红点、侧边全被各种活动、任务、玩法的入口占满,登录先要浪费你几分钟,一个个关闭各种活动的恶心设计。冻梨我是怕了,原神你争点儿气吧,12月份出雪山,明年出稻妻,这个周期实在是太长了。不愿提速,那么期间玩家不耐烦选择妥协,被破晓挖走大半是必然的,害~