作者:NGA-kunisaki
星籁歌姬 萨勒 吧唧 芬妮 出来已经有一段时间了。楼主玩了七八局,感觉还不错。所以就整理一下资料分享给大家。欢迎讨论。
1.英雄定位
从英雄机制来看,歌姬的属性是: 辅助/中单/法师/团战向/半输出/半保护/强控制/吃装备/站后排。作为一个团战向带团控斩杀的法师,歌姬完全可以在中单和辅助位置上发挥自己的特长。目前感觉中单比辅助还要好一丢丢。
2.技能特点
歌姬的被动机制很优秀。
被动
歌姬的被动有个部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,无BUFF状态下WEQ,那么Q就会触发2次。)B.可以通过队友收集音符,增加自己的普攻距离和伤害。因为歌姬的伤害技能都是AOE不衰减的类型,所以歌姬在中单位置有不错的清线能力。(就是蓝耗得考虑)又因为歌姬的被动对伤害加成较多,所以在辅助位置很容易K头。
Q
歌姬的Q技能是个斩杀技能。敌人血越少伤害越高。这也是歌姬打辅助的一个尴尬之处,那就是主Q的话蹭血效果不明显,而K头能力又很强。再加上弹道有点慢,容易被闪躲。所以辅助歌姬不建议主Q。歌姬的Q技能有很远的900码射程,释放安全性是有保障的。
W
歌姬的W技能是媲美大招的存在。超长CD20+秒让这个技能无法频繁释放。W技能的效果是群体加速+盾。类似于琴女开WE。W技能在中单位置的时候,可以良好的配合打野,也可以作为自己逃生的加速手段。W技能在辅助位置的时候,配合被动2次W的护盾非常厚,还赠送回血效果。可以轻松应对各种AOE。
W的机制是“当歌姬自己有护盾,W触发2.5秒延迟的范围回血,基于目标已损失生命值百分比。”那么,打团的时候先开军团盾,再来被动强化W顺便丢个救赎的话,似乎是非常明智的选择。
E
歌姬的E技能有长达1300码的射程。弹道偏慢,但是范围适中。E技能的机制是减速,如果目标已经减速,就禁锢。如果目标已经禁锢,就晕眩。这可不得了。因为大部分ADC都有减速,禁锢的能力。例如寒冰普攻即带减速,烬W超远距离禁锢,甚至EZ冰拳和任何角色的冰川增幅都能起手。这就让歌姬可以和很多角色互动。即使不考虑互动,歌姬被动2E也可以直接禁锢敌人,如果歌姬出冰杖,E也可以直接禁锢。所以歌姬很适合有先手留人技能的AD,可以打出很棒的控制链和斩杀效果。
R
歌姬的R有较长的延迟。所以不能瞬发的R只能预判使用。R的机制是魅惑,和洛的R一样。被打中的敌人会不由自主地走过来。而歌姬的R如果命中队友,会增益队友并延长技能距离。这意味着,歌姬团战站位是靠后的,可以远距离支援前排。因为R延迟的机制,歌姬不适合打先手R开团,适合反手R。
3.天赋搭配
歌姬推荐巫术+启迪。天赋点艾莉,法力流系带,超然,焦灼,饼干和星界洞悉。其实无效化法球也是一个选择。但是辅助歌姬比较缺蓝,还是中单歌姬点法球比较合适。
4.出装思路
辅助的出装要考虑军团盾/救赎/香炉。中单的出装要考虑冰杖/腰带/CD装
5.特色搭配
1.琴女+歌姬:能够预想到这是一个极强的组合。技能互补+无敌护盾+多重控制+强悍爆发
2.烬+歌姬:双斩杀+控制链
3.腕豪+歌姬:极高的护盾+斩杀+控制链
4.寒冰+歌姬:很强的线杀能力。
5.亚索+歌姬:你总会遇见那么几局。。。。。。