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迭代版七绝山副本:可释放绝技“破军一闪”,最高秒15个单位

2020-11-03新闻9

11月3日维护后,迭代版的七绝山副本已在全服放出,这是个经验非常可观的副本,属于千亿队伍的必刷项,一般都要开秘制刷的。很多人诟病的地方是前两环的单人玩法,耗时较多,特别是对于五开而言,太枯燥了!不开音乐还真刷不下去。那么,迭代后变成什么样子了呢?今天笔者带大家一探究竟!

笔者选择的五人本,交辛苦费后即可开始副本。

驼罗庄老者的对话选项发生了变化,选择一次性考验的话,完成一个动作玩法后会立即切入下一个任务,无需跑回老者那里领取,但经验奖励降低了不少。

实测一下。

奖励是这样的,大家留意对话框,是立刻领取到下一个任务的。

切入战斗后所获奖励如何呢?

请看大屏幕!

为了让大家更宏观地看到变化,笔者用另一个号选择了传统模式,即完成一个后需要跑回老者那里领取下一个任务,同样有储备经验加成,传统模式的比新模式多了近一倍经验。

传统战斗如何呢?

同样是多了一倍。

另外,选择传统模式后,新出来的选项会自动消失。建议散人想速刷此副本的话可以选择连续模式,多开或者千亿队保留原版模式,毕竟一个人操作多个号,是需要一点缓冲时间的。

第二个阶段,没有变化,只要记住星位的位置,集中注意力很快就能达成的,经验也很可观

第三阶段,前往七绝山,此环节可以选择原版一只怪一只怪地刷,也可选择类似乌鸡国一样嘲讽两只或三只的刷法。选择一只的话,怪物数量会变少,没有机会出手,一回合就能结束战斗,可以节约耐久;选择二只或三只的话,至少需要二回合起才能结束战斗,可能会掉一些耐久,不过怪物多法系怪。

另外,这个环节赋予了玩家一个绝技,叫“破军一闪”,需要通过5回合左右的充能后才能释放,充能所需的回合数与玩家造成的伤害量有关,召唤兽及队友造成的伤害也可为你累积一定的能量进度。成功释放后,会有一个炫酷的动画,以175级为例,无论攻、法、固伤,均会对敌方全体单位造成2100的固定伤害,造成的伤害量与玩家属性无关。

点击山怪怪,会出现这样的对话选项。

切入战斗后,怪物的数量明显变少了,部分怪带有抗性,建议攻法固伤都携带一个,更容易通关,部分怪物只会普攻,大多怪物会四系单法或大法。

怪物残血的话会变色。

这是单只的奖励。

嘲讽怪物的话,会有20秒的倒计时,如果被追上,会自动切入战斗。

我们试试嘲讽二只的。

怪物数量变成了10只,攻击的数据有所提升,如狮驼飞8000,在这里可以过万,但一回合推不完了。

战斗后的奖励,约为二只怪的奖励。

我们试试嘲讽三只的。

怪物数量会变为15只。

战斗胜利后的奖励,就是三只怪的。

下面我们实测下绝技,充能完毕后,可以看到满格的进度条。

选择绝技并选中目标后,可以看到绝技名称。

一排炫酷的动画过后,人物会跑到怪物面前施法,说时迟那时快,只见一阵电闪雷鸣,2100的全屏数据齐齐刷了出来,差点亮瞎了我的三寸钛合金狗眼!

透过成就点可以发现另外一个可以立刻拿到的成就,即全员同一回合释放绝技。

只听天空一声巨响,五位大侠齐齐登场!以迅雷不及掩耳之势对敌方发动了致命奇袭,一回合过后,场上只剩下了三只怪!如果充值达标的话,一般都是一回合就推掉的。。。好了,本大侠一定好好充钱!建议五开选择传统模式,一只怪一只怪地点;散人选择手动模式,出其不意地释放绝技,肯定可以让你的队友大吃一惊,这个可玩性较高。

最后一个环节,击败红鳞蛇妖,如果点到分身,则怪物的的数量和战斗特性没有变化,挂机就能推过去了。但点到真身的话,建议手动操作,这个改得有点像贪吃蛇,透过小贴士可以得知,尖牙对气血过半的伤害会提升,响尾对气血未达半者的伤害有所提升,如果对尖牙或者响尾造成足量伤害的话,可以打断对方的行动。

尖牙会发动物理攻击,虽然只打一下,但伤害挺高的,似乎带了穿刺。响尾及主怪会使用单法,秒辅助2700+,吓得我取消了自动。第二回合后,对面那条蛇会左右来回逡巡,三只怪会一起左右摇摆,看着很好玩,似乎在寻找猎杀目标。

正所谓“蛇打七寸”,一开始要优先集火尖牙,因怪物法抗较高,物理系或带攻宝宝更易击杀。击飞尖牙后,转攻响尾,主怪留在最后杀。

须弥秒出去的数据是这样的,是不是很难看?

怪物在回合结束后会这样一起行动,我们一起摇摆,一起摇摆~~

怪物不抗攻。

战斗胜利后,点击蛇妖传送回驼罗庄,通过猜拳获得物品奖励,所有成员传送出场景,即可达成副本。

总体来看,迭代后的七绝山给了玩家更多的选择,可玩性更高,如果携带物理系或手动操作一下的话,更易通关,推荐一刷!

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