火影忍者手游中的忍战我爱罗在上架前后都受到过不少的吐槽,并非是因为强度不够,反而是因为强度过高,让一些玩家感觉毫无体验。而现在有些玩家吐槽策划鹿丸也会把这个忍者带上,认为这个忍者毫无创意,完全就是堆技能范围无脑压场,从而推断出策划鹿丸就只会在技能范围和伤害方面做文章,完全没有创新。但你有没有想过忍战我爱罗这个忍者本身的定位是怎样的?按照动漫或者究极风暴里的设定,这个忍者就是一个纯粹的炮台忍者,至少在还原度上,忍战我爱罗已经算是很不错了。
我今天也去专门地看了一下究极风暴里的忍战我爱罗技能效果,再对比一下手游里的表现,也算是明白策划鹿丸制作这个忍者时候的考虑。首先,在究极风暴里忍战我爱罗就是流砂瀑流和一个手臂抓取的技能,然后就是觉醒以后的普攻变化和一个砂暴块的攻击。而这些技能释放的时候,忍战我爱罗的本体都是站着不动,放到手游里肯定也是需要保持一样的形态。但究极风暴里的技能只能算是参考,想要在手游里有更好的表现,就需要再次创新,所以才有了手游里每个技能具备了第二段的效果。
另外,在究极风暴里空中普攻的时候忍战我爱罗会踩着沙子进行攻击,这也算是唯一一个让忍战我爱罗可以边移动边攻击的方式,同样也是还原到了手游中,并且是巧妙的融合到了普攻以及技能释放后来触发。
至于火影忍者手游中忍战我爱罗的自动防御机制在究极风暴里也存在,只是需要觉醒以后才能释放,但在手游中的表现肯定不能如此直接,所以就放到了能量条机制上面来触发。当初这个忍者上架的时候,很多玩家还认为这个自动防御没啥用,现在却变成了一个救命的神技,说不定什么时候就可以直接用霸体减伤的效果来抵挡致命一击。
所以,通过究极风暴和火影忍者手游里的忍者表现可以看出来,策划鹿丸在还原度上应该是没有太大的问题,这个时候你可能又会说就知道搬运究极风暴的,能不能有点创新。那最近被玩家高度期待的暴怒带土技能同样是全都搬运自究极风暴,而且很多忍者也是这么做的,没必要盯着忍战我爱罗不放。
说完了还原度以后,我们再来说一下现在忍战我爱罗的强度,不少玩家希望削弱这个忍者,主要还是因为他的技能范围有点过大了,一些近身忍者完全没办法应对。至于这个忍者强度是否超纲,胜率是否过高,未来是否会调整,这个还是看魔方的安排,我就单纯地来说一下自己的看法,忍战我爱罗就是一个站桩炮台忍者,如果这两个技能的范围没有这么大,你认为他的优势在哪里呢?灵活度不行,伤害又不如秽土三代,而他上架的时候还有鹰佐助和晓大蛇丸两个天王A忍压阵,想要出头就更难了。
所以,忍战我爱罗在上架的时候就只能凭借着大范围压场的优势突出重围,不然的话,这个忍者在当初可能会被骂得更惨。我还是那句话,我并不是针对策划分析这个事情,而是针对忍者本身以及当初的环境来分析,你可以认为忍战我爱罗强度过高,感觉太难打,希望官方调整,但这个忍者的还原度和设定等方面其实并没太大槽点。