最近,在Steam上看到一款比较有意思的游戏《Hellish Quart》,玩法类型算是击剑游戏,但是背景设定是中世纪的欧洲,不过目前只放出了抢先体验版预告片,游戏什么时候会上线还不知道,但是从预告里能发现很多的关键要素。
这游戏根据目前公布的资料来看,在动作表现上是由《巫师3》动画设计师兼动捕演员制作,通过实际的动捕技术重现了17世纪的欧洲剑术。
不过,有意思的是这游戏目前应用到了许多科技上的加成,刚才说的动捕是一方面,另外角色模型的制作上使用的是3D扫描技术,同时为了配合17世纪背景下的设定,游戏开发团队还根据史料进行一些还原。
现在游戏里一共只开放了5个角色,完整版不出意外的话应该有12个,基本上每个角色使用的武器和格斗系统都是有所区别的,游戏预告片里已经放出了军刀、细剑以及双手长剑。
像是目前展示的这些武器当中基本都是欧洲历史武术中的常见兵器,而且每一种兵器基本都有不止一个流派的存在,当然人家既然是以还原历史的动作格斗为卖点,那么大家考量的点肯定是历史还原程度以及操作性到底是怎样的。
如果拿《骑马与砍杀》系列来对比,在这当中它们采用的是方向性的对战系统,即打击的方向分为上、左、右、下(中)四个,你向不同的方向出招,防守的时候也要对准其方向才算成功。但是游戏里的进行打击之前并没有准备的攻击的动作,基本上挥动武器就跟挥动木棍是一个道理,所以一般人只能从蓄力方向上进行格挡的判定,而格挡也可以通过不断按键以马上改变格挡的方向,整体的操作难度比较低。
所以,在《骑马与砍杀》系列里的兵器格斗算是做出了不同的演绎方式,但是像《三国无双》系列当中无固定向的攻防才算是更接近于真实的攻防系统。
如果进一步举例的话,像是育碧的《荣耀战魂》算是在方向性对战系统上进行了完善,游戏中以三角攻防配合打投防相克,角色属性组成了格斗系统。所以,攻防体系建立在观察对手的方向姿势来进行,但是在加上中途取消及技能后,还能衍生出多样化的攻防形势,所以这种体系的攻防更像是猜拳战斗。
另一方面游戏为了吸引更多的玩家,在动作设计上会添加不少较为夸张的元素,特别是会对格斗中的物理计算采用的是宽松处理的算法,所以《荣耀战魂》在兵器格斗的观赏性上还是不错的,同时也容易让玩家上手,但是与现实中的兵器格斗还是有很大的距离。
在游戏武器战斗效果上可以看出《Hellish Quart》是力求想还原真实的物理战斗效果,所以在角色的身体上设定了30个不同的部位可以击中,同时还配备了4种不同层次的护甲来显示不同部位的防护能力,这也就是说如果对手穿的是板甲,那么你攻击他的弱点应该放在下半身。
同时,预告片里也展示了欧洲历史武术的格斗表现,将击剑的一些动作连招引入了进来,比如跨步侧击、拔剑等等,当你操作角色的时候可以触发连续攻击,这样也能慢慢的削弱对手。
而且很多人应该看到预告片当中有手被切掉的场景,因为游戏里的兵器所造成的伤害几乎都是去模仿真实情景,并且由实时物理计算得出,所以角色会造成割伤,斩伤甚至是手腕被切掉的情况。
这游戏想赢就要模仿真实的击剑策略,什时候运用技巧,速度甚至假动作去骗取对方攻击,你从中找到空挡可以反打,想要无脑A过去是不太现实的。
总的来说,目前预告片能看出来的内容大致只有这些,究竟实际操作如何,只能等游戏发售之后才能知道,但是这种类型的游戏算是比较小众的一种,而且有玩家表示做成VR版可能会更好玩,当然玩家们更希望能够MOD可以替换人物角色,毕竟这种角色设计实在是抓不住二次元玩家们的心,如果有MOD可以替换,那这游戏就有无限可能了。