《鸿图之下》作为新出的SLG手游,在兵种设置上遵循相互克制的原理将武将分为骑兵、步兵、枪兵、弓兵四个系列,其中三个兵种自成一个循环:骑兵克制步兵、步兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,唯独弓兵显得格格不入。
可以说弓兵在鸿图这款游戏中受到了极其不公平的待遇,说好的兵种相克,唯有弓兵被其他所有兵种克制,并且从官方给出的数据来看,弓兵受到其他兵种的伤害增加百分之五十。
这一设定也引起了玩家的激烈讨论,其中不乏吐槽之意。有玩家发帖称鸿图这个游戏兵种克制过于草率,弓兵队没有活路。这个游戏中有很多物理很高的武将技能并没有距离限制,根据这个设定,弓兵队主将很容易被爆头。
当然有网友反驳这位玩家,表示虽然弓兵受到额外的伤害,但是实战中仍然是前排先死,后排阵亡相对来说要晚一些,弓兵一般站位靠后,受到的伤害相对来说也比较少,并且兵力并不影响输出。
此话一出自然是遭到了老玩家一番教育。作为SLG类型的游戏,武将的输出跟兵力是直接挂钩的,或许这一点并没有白纸黑字告诉玩家,但是从战报中很容易就能发现这一点,所以说弓兵一旦受到伤害,兵力锐减,输出也会随之骤降。并且这也是符合实际的一个设定。
有参加过《鸿图之下》内测的玩家发言表示自己在内测的时候懒得吐槽,但是这个设定在内测的时候就导致根本没有人组3弓队伍和2弓队伍,并且弓兵前排的队伍也没有。
还有玩家恍然大悟,看到帖子才发现原来受到伤害的增加比例是50%,之前他一直以为就只是30%。也有玩的不错的玩家给出建议,虽然弓兵受到伤害是150%,但是只要不近身不要嘲讽对面,带上控制和闪避技能可以有效降低战损。
对于网友们的讨论,官方吧主看到之后表示会收集网友们对于弓兵这个设定的意见,期待在不久之后能够真正体验到所谓的兵种克制吧,弓兵或许能够强势归来。
大家对于兵种克制设定有没有什么自己的看法呢?