游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎加入游戏日报读者交流群与我们交流!
一周iOS畅销榜:三款二次元跻身Top10;腾讯再次霸榜前三
结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:
从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周二次元游戏有所回升,除了《原神》之外,《阴阳师》与《FGO》也重回榜单前十。SLG依旧势头凶猛,虽然《率土之滨》暂时落至第11位,但与新游《鸿图之下》的差距极小。从品类来看,本周Top10分别由三款二次元、三款SLG、两款MMO、以及两款实时竞技类游戏(MOBA、FPS)。
据腾讯官方最新消息,从2020年至今,《王者荣耀》日均DAU已超一亿,成为全球首个日均DAU过亿的游戏。
周末资讯:点点互动CEO辞去世纪华通副总职务;上海警方查处多起涉S10门票诈骗案件
1、世纪华通副总裁陈琦辞去副总裁职务,辞去该职位之后,陈琦将继续担任世纪华通全资子公司点点互动CEO职务。同时,世纪华通还宣布聘任方辉先生为公司首席战略官,视同公司副总裁。资料显示,方辉曾任创梦天地首席战略官。
2、上海警方成功查处多起涉英雄联盟S10总决赛门票诈骗等违法犯罪案件。据悉,涉案嫌疑人李某等以几百元至上万元不等的价格,发布虚假的S10决赛观赛门票,以此诱骗玩家粉丝支付票款及订金。目前,上海警方已成功抓获李某、曾某等19名犯罪嫌疑人。此外,上海警方还对16名犯罪嫌疑人依法采取刑事强制措施,此案正在进一步审理中。
政策相关:网络直播高额打赏将被限制;上海网络游戏管理培训班正式开班
1、中国演出行业协会网络表演分会表示,将于2020年内针对网络直播打赏行为出台执导规范,预计最快12月份出台。据21世纪经济报消息,此规范主要目标是解决直播中存在的激情打赏、高额打赏和未成年人打赏三大问题。对此设置打赏冷静期、对单笔打赏的最高值进行限制、通过人脸识别等技术手段尽量减少未成年人的打赏行为。
2、2020年上海网络游戏管理培训班于静安海上文化中心开班。中宣部出版局网络出版处负责同志、中国音像与数字出版协会及上海市委宣传部有关领导出席了该培训班,共有100多家上海游戏公司的近200人参加了此次培训。
此次培训目的在于培养从业人员的政策把关能力,提高业务水平,提升自身素质,从而进一步提高游戏企业的发展创新能力。培训课程包括《如何在文化产品中践行社会主义核心价值观》《网络游戏管理工作要求》以及《游戏内容自审规范》等。
大厂动态:字节跳动推出游戏平台;腾讯投资前智明星通总裁创办公司
1、字节跳动推出“蛋卷游戏”App,据悉此产品为基于休闲游戏与小众游戏的游戏平台。与TapTap一样,蛋卷游戏也引入了评分体系与社区化的讨论功能。
2、广州知产法院就上诉人广州思锋信息科技有限公司、广州四三九九信息科技有限公司与被上诉人杭州网易雷火科技有限公司著作权侵权及不正当竞争纠纷一案进行宣判,认定《仙语》侵权《梦幻西游》成立,驳回上诉要求,维持原判,即广州思锋与四三九九赔偿网易1500万。
3、腾讯投资前智明星通总裁及联合创始人谢贤林创办的元趣娱乐,持股10.7%。据公司官网介绍,元趣娱乐是一家以游戏和社交为主业的互联网娱乐公司,专注于海外市场开拓。
电子竞技:S10落幕,韩国战队时隔三年再次夺冠;VSPN完成1亿美元B轮融资
1、英雄联盟S10全球总决赛于上海浦东足球场落幕,中国LPL战队SN队1:3不敌韩国LCK战队DWG,韩国赛区时隔三年再次获得S赛冠军。在英雄联盟举办过的十届S赛中,韩国战队获得过6次冠军,中国大陆LPL战队获得2次,中国台湾战队与欧洲战队各获得一次S赛冠军。
2、电竞赛事运营商VSPN英雄体育宣布获得1亿美元B轮融资,腾讯领投,天图资本、SIG、快手跟投,是今年电竞行业规模最大的投资事件。资料显示,VSPN成立于2016年,由英雄互娱CEO应书岭创立,成立第一年获得了6.4亿元的A轮融资,领投方为分众传媒。据悉,VSPN目前是《王者荣耀》KPL、《PUBG》赛事PCL、《和平精英》PEL的承办方。
视频厂商:传百度收购YY国内业务,快手即将赴港IPO
1、百度收购YY国内业务的谈判已经接近完成,海外业务不在此次交易范围,继续保持独立运营。而在今年第二季度,YY的海外业务收入已首次超过国内业务。对此消息,YY方面表示不予置评,百度暂无回应。不过在消息刚传出时,YY董事长兼CEO李学凌在朋友圈表示“今后要专注于给别人提供价值”。此举也被外界解读为或与此次收购传闻有关联。
2、继日前有消息称快手已确定赴港上市并正加班准备上市材料后,再有知情人士表示快手最快会于下周在港交所申请IPO。公开资料显示,快手一共进行过10轮融资,其中7次的规模在1亿美元以上,腾讯参与了五次,且都是领投或独家投资。
一周数据:《原神》首月收入2.45亿美元;国内三款游戏月活上亿
1、根据Sensor Tower数据,《原神》上线30天以来全球范围吸金2.45亿美元(不包括中国及其他地区的第三方安卓市场),首月收入仅次于《Pokémon GO》的2.83亿美元。其中,中国市场收入最高,仅iOS端就有超8200万美元,占《原神》在全球App Store和Google Play总收入的33.5%。其次是日本市场,贡献近5900万美元,占比24%;美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。
2、QuestMobile发布《2020中国移动互联网秋季大报告》,游戏方面,在上线一年以内的手游中,月活最高的游戏分别是《原神》(1015万)、《光遇》(999万)以及《爱上消消消》(756万)。而在所有品类中,据QuestMobile估测《王者荣耀》月活超1.5亿,《和平精英》月活近1.3亿,然后是《开心消消乐》的1.1亿,接下来是《欢乐斗地主》的3500万。
财报方面:完美世界前三季营收超2019全年;游族扣非净利下滑99.46%
世纪华通:Q3实现营收40.01亿元,同比增长0.03%;归股净利润8.43亿元,同比增长1.48%;归股扣非净利润6.92亿元,同比下降12.53%。世纪华通前三季共实现营收117.69亿元,同比增长7.63%。
完美世界:前三季度实现营收80.62亿元,同比增长38.71%;归母净利润18.07亿元,同比增长22.44%。数据显示,完美世界今年前三季的营收与净利润均已超2019年全年业绩。而具体到Q3,完美世界单季营收29.18亿元,同比增长35.37%;归母净利润5.36亿元,同比增长17.74%。
巨人网络:前三季度实现营收17.24亿元,同比减少11.38%;归母净利润8.38亿元,同比增长16.71%。
游族网络:前三季营收37.24亿元,较上年同期增长40.95%;前三季归股净利润5.60亿元,较去年同期下降20.56%。其中在Q3单季,游族净利润约6550.52万元,同比下降78.03%,而归股扣非净利润为162.8万元,较上年同期下降99.46%。
电魂网络:前三季营收7.37亿元,同比增长51.95%;归股净利润3.1亿元,同比增长118.89%。变动原因主要系《梦三国》端游、《梦三国》手游复刻版等游戏运营收入增加,以及游动网络纳入合并财务报表所致。其中,《梦三国》端游的增长,源于游戏正式上架WeGame平台。
掌趣科技:前三季营收13.66亿元,同比增长13.69%;归股净利润4.85亿元,同比增长40.51%,且超过2019全年的3.61亿元净利。产品方面,《全民奇迹》手游运营6年;《拳皇98终极之战OL》运营5年;《奇迹MU:觉醒》运营近3年,这些产品至今仍具备良好市场表现。
海外消息:暴雪官宣暗黑手游即将开测;任天堂Facebook涉足云游戏
1、动视暴雪在发布Q3财报后表示,将招聘2000名员工参与到《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神》以及《炉石传说》等游戏项目的开发。此外暴雪还提到,与网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》即将会开启外部测试。
财报数据显示,动视暴雪Q3净收入19.5亿美元,同比增长52%。净利润6.04亿美元,增长约2倍。其中,动视部门创下历史新高,营收7.73亿美元,净利润3.45亿美元,净利润较去年同期扩大了12倍,主要得益于《使命召唤手游》和《使命召唤:战区》的表现。
暴雪部门实现收入3.93亿美元,同比去年基本持平,但营业利润增长79%至1.33亿美元。此外,King部门净收入增长7%至5.36亿美元,实现利润2.48亿美元,同比增长28%。
2、任天堂宣布两款3A游戏《控制》与《杀手3》将以云游戏的形式登陆Switch平台,这也是任天堂第一次官宣云游戏方面的消息。任天堂总裁古川俊太郎表示,云游戏是未来的主流游戏方式,任天堂也会紧跟环境的变化做出改变。
布局云游戏的大厂还有Facebook,近日,Facebook推出首批云游戏产品,据悉这些产品可以通过安卓端的Facebook、Facebook Gaming App、以及PC上的Facebook网站访问。截至目前,Facebook还未在iOS端提供这些云游戏。对此,Facebook解释称“不清楚苹果的应用商店是否允许上架这些云游戏”。
虽然苹果表示可通过苹果系统上的Safari浏览器来提供云游戏服务,但Facebook却认为,用苹果指定的途径提供云游戏有局限性。