10月27日,《英雄联盟》手游正式开启公测。由于首批公测区域不包含中国大陆,所以不少人挂着延迟,跑到了日服、韩服、台服去玩。
不愧是老IP,《英雄联盟》手游确实展现了很强的玩家号召力。
那么随着《英雄联盟》手游的发展,作为国内moba手游扛鼎之作的《王者荣耀》,将会何去何从?
毫不客气地说,2015年上线的《王者荣耀》在2009年上线的《英雄联盟》面前,就是个弟弟。因为《王者荣耀》只是一款局限于中国市场的moba手游,而《英雄联盟》却是一款全球流行的知名游戏。
《王者荣耀》最大的问题就是没有办法打开全球市场,而《英雄联盟》手游版就没有这方面的担心,一出生就是一款注定会全球流行的moba手游。
这种看似无关痛痒的区别,背后却是两款手游极大的商业价值差异。基于《英雄联盟》手游版,拳头就可以开展足以媲美每年S赛的全球手游电竞赛事。而目前《王者荣耀》的顶级赛事KPL,影响力仅局限于国内,国外关注度不高。
另外,游戏之争说到底还是在抢夺玩家的注意力。
《英雄联盟》毕竟发展了11年,可谓是长寿。很多当年的老玩家,也都逐渐成家立业,无论是能力还是热情,都在递减。那么如何吸纳更活跃的年轻新玩家,是《英雄联盟》不得不面临的问题。
于是,拳头把目光瞄准了手游。
现如今的年轻人,玩的第一款游戏就是手机游戏。手机的普及,极大地降低了人们玩游戏的门槛。对于拳头来说,利用手游来保持《英雄联盟》的活跃度,利用手游为切入点,吸引新玩家去端游玩LOL也是不错的商业尝试。
例如一位小学生在手游上玩了金克斯这个英雄,感觉很爽。那么出于本能的好奇心,他就会想去电脑上尝试玩一玩这个英雄。这就是一个手游为端游吸引新玩家的小套路。
基于这一点,两款《英雄联盟》的英雄技能差异肯定不会太大,拳头会尽可能地保证两款游戏体验的一致性,从而起到互相引流,做大整个玩家群体的作用。
而且最重要的是,《英雄联盟》的英雄个数远超《王者荣耀》,在手游新英雄的设计方面,《英雄联盟》手游版完全可以吃端游的老本,会比《王者荣耀》更有优势。
从此来看,《英雄联盟》手游版超越《王者荣耀》,或许只是时间问题。