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魔兽世界:怀旧服史诗团本难度大,为何无法复制60级的辉煌?

2020-11-02新闻23

原标题:魔兽世界:怀旧服史诗团本难度大,为何无法复制60级的辉煌?

魔兽世界现在的史诗团本难度上肯定是比60级难,但是为什么大家都觉得那个时候难呢?一是应对boss技能的手段单一匮乏,这就造成一个本就是庞大的40人团队必须非常合理地配置,协调统一的战斗。第二就是职业天赋设计的不完善不平衡,导致很多职业天赋,必须拿到一些特定装备或者使用黑科技等等才能真正发挥作用。

再加上本身设计的不平衡和技能臃肿,造成了玩家操作的困难性,这个困难性是因为设计的缺陷造成的,并不是难度有多高,所以40人团队很难做到每个人都摸透了所玩的职业。最后一点,就是40人,人越多越不好统一管理,40人打本难,不是因为boss有多难,而是因为40人配合默契难,现在的本boss技能多到数不过来,灭点都不止一个两个,60级的boss能比?所以说以前的难是难在不完善的游戏机制上,而不是副本本身,这个问题在80级基本都被改善。巫妖王是真正最难的boss,一个真正将魔兽副本设计与实际游玩难度做到完美平衡的boss。

怀旧服团里套路肯定更严重,现在人老了更精明,正式服那些M团本冲进度的团哪个不是以一群亲友为主体的,管理上亲疏有别,自己人犯错一笔带过,后来的犯错就说得更狠。分装备的时候也一样,以前有些团就是一人一件,但,自己人先拿。上赛季M跨服的时候,就有人每周花200块买前几个简单BOSS的CD(还是自己上大号打,等于只是买位置),以现在中年魔兽玩家这消费能力,不招苍蝇才怪。

当年喜欢魔兽是类似对新世界的好奇感,mmorpg游戏的规则和玩法都是魔兽奠定基础或者发扬光大的,装备的绿蓝紫金,角色防御输出治疗的分类,副本的概念,竞技场战场的分类规模,带入感强的剧情任务等等。现在玩这类游戏都会觉得理所当然,可在零几年魔兽刚出来的时候,对于当时只玩过传奇的一群人来说带来的新奇感和震撼,不是以现在眼光可以想象的,如何的怀旧都不可能找到那种感觉。

60年代的魔兽不只是副本难度本身的问题,服务器卡,网络延迟,电脑配置低,插件不全,四十人本的组织难度跟平衡团员利益等的难度,这些外在因素都是造成当时副本进度远比现在慢的难点。这么说吧,当年一个团在副本打本,至少要半个团的替补阵容在外面负责后勤,合剂,药水等没有这些后勤根本吃不起。

之所以那么多人怀念60年代,一个重要的因素就是社交。那时的人没那么浮躁,打通灵、斯坦索姆这样的小本都非常困难,组队亦然。很多人没了一下午依然兴致勃勃地在鼓励队友,没有人放弃,即使有人掉线了,也会坐在一起聊聊天等队友上线。那时候的WOW,是纯粹的,对此你有什么看法呢?

#怀旧服#魔兽世界#网络游戏

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