60年代的魔兽是经典,但是经典的同时也伴随着很多不完善的"规则"。举个例子,就比如现在怀旧服,每天世界上都会有人刷XX,贪婪非本职业装备,问理由,说是卖钱,然后挂一整天得id"以示众人"。很显然,"贪婪"这个在当时就不算公平的机制如今依然保留了下来。刷级时,出一个布甲被锁甲职业拿走,换谁心里都不爽,但是他也有公平的地方,因为本身就是"贪婪",在真的贪婪面前这些玩家约定俗成的"规则"也没显得特别重要,所以这其实是一个很矛盾的点。
只能说,魔兽世界是经典的,但是未必是完美的,包括怀旧服,能暴露出很多很多机制上的问题。因为公平这个概念没那么好下定论的,第一种公平是游戏机制上的公平,就结果来看,怀旧服在机制上的公平也就6、7成大概。而第二种公平,是建立在机制不严谨的基础上爆发出来的人本身的不公平。
60年代的M难度虐爆之前的副本,通关率都不到1%,一般的玩家只要热爱PVE,整个版本都可以开荒和伐木,并不会有很强烈的没有战斗内容玩的状况。而且以前都是大家是很纯很天真自愿替补,现在基本也没替补这一说了,大部分人进不去就直接换个会打。事实上,现在有比较好进度的团都是CL分配,而且也不是完全团长说,都是大家先报需求然后讨论分配的,时间久一点的团根本不会为了一件装备吵来吵去,只会想进度打快点。
风剑卡散怀旧服公会的帖子会什么会热就是因为很少见,怀旧服大部分公会招人,都会直接说好风剑的归属分配。G团和RMT团是两个概念,G作为流通货币以前当然是最适合野团开荒使用的,一般工会使用GKP的极少。RMT团是国服首创,跨服之后才开始泛滥,这才是导致现在魔兽公会打团这个系统彻底崩盘的罪魁祸首。
其他不说,现在玩家在魔兽里只要花的时间多,肝大秘境拼泰坦,团本正常开荒M,装备就是比别人好,就算别人花了钱也是没你玩的厉害,这种平衡的游戏很少了。现在休闲半年卡平均国服就50-53块钱,都没以前2张大卡贵,真的是只有休闲到极致的人才觉得贵吧,正常有在开荒,打打低保,世界任务箱子在清的人基本都是赚的。
wow是经典,超越一个经典的作品是不可能的。可以超过他的游戏评分,超过他的营业额,但是超越不了他的情怀,一款MMO所代表的时代意义和情怀。FF14同样代表着新生时代MMO的强大与振兴,也展现了一个合格的后辈所应有的素质与品格。这两个作品所代表的东西就不同,60年代的魔兽做得非常好,可玩性更高,符合当时的环境。排名是这样的,其他momo游戏<现在的魔兽<现在的FF14<60至70年代的魔兽,对此你有什么看法呢?