《原神》旅行者攻略来啦!
《原神》的努力肉眼可见,我愿意期待
想必大家都知道,《原神》的全球同步公测,已经开启了一个月的时间,毕竟热度跟这儿摆着。
看着各式各样的评论,以及各种蹭热度式的发言,笔者反而想来好好聊聊,自己眼中的《原神》。当然,这些评价,难免会有个人倾向,还请诸位谨慎阅读。
另外,本文除了对相关机制进行评价之外,还在于引导新手玩家们,如何在提瓦特大陆上,顺利的旅行。
在文章的开头,笔者要特别感谢制作团队米哈游,《原神》即使有缺点,但这些制作者的努力,是肉眼可见的,这和氪金不氪金无关。
笔者也衷心的希望,作为国产游戏代表的《原神》,能越来越好。
接下来,就开启我们的旅程吧。
旅程的开始,绝对意义上的美轮美奂!
说起来,刚进入《原神》,那映入眼帘的画面,就足够让人惊艳了,这其实并不夸张。毕竟对于美术部分,《原神》的水准,是相当之高的。
开头的悬念制造,也还算有趣,这里会让玩家从哥哥和妹妹之间选择一人开启旅行。犹豫了有没有?其实没关系,由于笔者参加过两次测试,分别选取了男性角色和女性角色,所以可以很负责任地告诉大家,选择性别,在游戏里的体验,是没有什么不同的,毕竟大多数的时间,你都被称作旅行者。
剧情上,也只是玩家作为妹妹去找哥哥,还是作为哥哥去找妹妹,这种简单的逻辑区别。至于技能方面,也都是一样的,并不会因为选择性别,而获得不同的技能和天赋。
至于这次公测,也就是笔者第三次开启旅程,还是决定选择妹妹……毕竟二次元嘛,妹子养眼排在第一位。
接下来的旅程,也并不复杂,《原神》的新手教程做得极为的平缓,并且功能开放也是随着冒险等级逐步解锁的。
也就是说,你不会有一下子被塞一大堆东西的那种压迫感。
日常,联机,甚至氪金抽卡,这些内容,都不会在游戏的前期部分,一下子都出现,玩家有充分的时间,去了解《原神》本身的机制。
地图上的解谜元素,各种素材的采集,烹饪与采矿,以及元素玩法的战斗系统,便是作为玩家,最先接触到的,再加上副本与事件,基本上构成了初期体验相当不错的提瓦特开放世界。
笔者并不否认,这些内容,在中后期的时候,便显得重复枯燥,但这也是没办法的事……这似乎也是很多开放世界作品的问题所在。
这里顺便一提,《原神》是一款全平台的作品,这个全平台,还包括移动端。
笔者用了PC端,IOS端(iPad Pro)以及PS4来体验,觉得还是比较推荐PC或者主机平台。
移动端的操作,多多少少还是有点不舒服,尤其是视角控制上,但这也是个人感觉,当然游戏的前中期难度不算太高,也许这也是米哈游对移动端的一种妥协吧。
公平的说,《原神》的素质还是值得认可的
既然涉及到主机或者是PC端,很多玩家就把《原神》和很多3A大作进行比较,其实这不算太公平。
严格来说,《原神》惊艳的画面,确实给人以大作的感觉,也难免让玩家产生误解。
首先,我们需要确定的是,《原神》这样的体量,在手机平台上,优势是十分明显的。
如果把氪金去掉,改成买断制,装备副本掉落,人物需要事件解锁,或者用游戏内机制抽取(类似《异度之刃2》)。那么,是不是很多问题其实也迎刃而解了呢?那这么看,《原神》也不至于不堪一击吧。
毕竟把装备和角色都塞入氪金当中,也确实会对世界产出的装备有强影响,这也确实算是矛盾点。
另外,《原神》目前来说,可能系统还不够深邃,或者说,元素叠加的套路,听上去很复杂,但实际上,在明白之后,也会相对固定,并且没有更多的变化了。所以笔者也一直说,《原神》越是往后玩,就越觉得需要更多内容,而初期则是一篇繁华的景象。
但让笔者不解的是,《原神》设置的抽卡氪金的机制,她并不丢人啊?很多游戏不也这样吗?
还有就是《原神》的提瓦特大陆,会有七个国家,目前也只开放了风之国和岩之国,意思是……《原神》后面还有很多的可能性,甚至会有新的玩法。
米哈游都准备长时间抗战,玩家们也不妨多点耐心。
现在我们去用用风吹散蒲公英,用弓箭射鸽子,不也挺不错的嘛。
组建一支属于自己的队伍,记得提升冒险等级
在新手教程之后,玩家便会开始在地图上旅行,并且会碰到更多的角色。
这一点,米哈游做的还挺厚道的,大多数的角色,都会在剧情中,跟随主角团队进行一次副本战斗,也就是说,可以先体验一下。
当然,他们也有不厚道的一面,就是这些角色往往等级较高,在那个副本中,明显是降维打击般的存在。
你只要稍微一心动,恐怕钱包不保。
说起来,《原神》的战斗核心机制,就是掌握不同元素的连携。而这些形形色色的角色,每个都会拥有不同的元素专精。
从角色的获取到养成,除了日常的获取资源,那主要得靠氪金。好消息是,即便你不氪金,你仍然有机会获得好角色,至少不会被主线剧情进度卡住。
在目前的版本,火属性有着非常高的地位,所以小贴士是酒馆老板迪卢克绝对是最值得培养的角色。
《原神》的故事,起始于风之国,如果不刻意去提升冒险等级,基本是个单机的存在,玩家有充分的时间去体验系统,包括战斗。这有个好处,就是玩到联机的玩家,都是有基础的,不会都是摸不着头脑的小白。等到开了联机,玩家只用一个角色进入副本,反而变得更加容易了,毕竟不用考虑队伍的搭配组合,也是轻松了不少。
大地图上的解谜,比较多,怪物营地搜刮宝物也比较多,而NPC给的任务,相对较少,但有人烟的地方,八成会有任务,不过遗憾的是,由于装备也属于开箱子范畴,你要有心理准备,任务所得不会有什么好东西,就算副本,也不要抱有太大希望。
不过食谱方面,大家还是可以收集一下。《原神》当中,食物的作用,其实还不小,尤其是在副本当中。除了回血这种常规操作,复活队友,也是需要用食物的。特别提醒一下,在野外,恢复生命还可以用七天神像,大家可别忘了。
当然,也正是食物的作用较为实用,才让野外的收集食材变得有意义,另外挖矿和杀精英怪,也会占据玩家不少的精力。
初期除了用掉体力这种常识,最要紧的就是提升冒险等级,直到开启日常任务。
有了日常任务之后,你就可以继续提冒险等级了……然后没事提升一下角色的等级,挖挖矿,找找食材,能做主线就继续做主线,大概就这思路。
火元素版本最佳!本命迪卢克还不来……
在风之国,你会围绕着风魔龙事件,进行一步步的探索,最终在风神温迪的帮助下,解决整个事件。
说起来,笔者觉得,剧情上除了充满中二气息,也还算可以接受。当然,笔者这个年纪,不免会觉得这种剧本有些幼稚,不过对于喜好二次元的年轻玩家,或许正合他们的口味。顺便夸一下声优,日文版听着不错,中文版本也绝对算优质了,BGM部分,也是线上水准。
之后,你就可以前往璃月港,继续旅程,这里笔者就不多做赘述了,我们还是来谈谈整个《原神》的核心,氪金……不,角色的养成吧。
在角色方面,尤其是单人游戏的阶段,你是需要一个队伍的,这个队伍需要各司其职,比如挂元素,比如治疗,比如输出最大化。
其中,迪卢克,刻晴,莫娜、雷泽、菲谢尔、香菱、凝光、丽莎这些,都属于输出角色,你需要从里面挑选一位,作为队伍的核心。
当然,你培养哪一位,如果不追求极限,比如后期打深渊进度什么的,都没有多大问题。
即便是四星角色,在不断养成之后,也会战斗力不俗。当然,出于对氪金选手的尊重,四星肯定不如五星厉害啊!
剩下的,就可以利用元素的规律,进行辅助,当然元素在初期,看似复杂,但在后面,你掌握了数值涨幅规律之后,也会慢慢固定下来套路的。
说起来,迪卢克我一直也别喜欢,几次内测都没抽到,希望这次能抽到,而且又是版本之子……
如果玩家担心,自己的资源培养了比较弱的角色……那笔者觉得,这个真没什么,喜欢哪位小姐姐,培养就好,整个旅程这么漫长,足够你收集养成一切了!
颜值即是正义……不用管实力!
接下来,咱们说说这个卡池,要知道,武器装备系统,也是在这里进行混抽的,也就是说,你想要抽到角色,并不容易,何况你想要进一步提升,还需要相同的角色。
对于氪金党来说,这个设置,其实也并不算友好,当然对于巨佬来说,一切都不是事。
问题在于,整个世界的装备掉落,会因为氪金,不得不降低档位,这也让旅行的意义,多少打了折扣吧。
这也是让《原神》评价降低的一个方面,不过其实玩家们如果把重心调整到体验冒险上来,还是会明显舒服不少。
但笔者也知道,做到这样很难,毕竟千辛万苦打的装备,没什么用,是会有不小的挫败感的。
上文中也提到了这个矛盾,也希望米哈游会在今后的更新中,慢慢弱化一些这种挫败感。
小姐姐?还是喜欢凝光,也希望你的旅途开心一些
还是要说,《原神》有趣的地方,就在于她并非需要完全依赖于氪金,才能过关,当然角色多且强力,体验会更好,这是必然的。
另外,《原神》仍然是一款免费游戏,我们不应该过分苛责她,再给她一些时间吧。
说起来,笔者不愿意将这份攻略事无巨细地写出来,主要的原因,是《原神》的初期体验非常棒,真的不想破坏这份体验感。还有一点,就是开放世界,往往未知的新鲜感,是玩家快乐的源泉,如果在攻略中,就全盘托出,其实会让玩家玩得索然无味的。
对于一款开放世界的游戏来说,自己的旅途,才是最重要的吧。
希望诸位玩家,可以在《原神》的提瓦特大陆,玩得开心。
说起来,还是凝光妹子对我胃口,请让她成为五星,谢谢……
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