《王者荣耀》巅峰时期堪比国民级手游
"你打手游氪不氪金?"
很多人都会被问起这个问题,特别是如果你是手游玩家的话。一说起手游氪金,很多人就会想起已经霸占了全球手游收入榜很久的腾讯游戏,立马就会想起当年的国民手游《王者荣耀》。《王者荣耀》虽然已经过了巅峰的时期,但是无论在创收还是运维方面,目前仍然是行业内的顶尖游戏。然而,最近的一个月间,手游界已经出现了掀翻《王者荣耀》手游王朝的游戏了,这个后起之秀就是米哈游公司的《原神》,上市一个月来《原神》已经全球掠夺了玩家总共2.45亿美元,仅仅在中国苹果ios端就包揽了8200万美元的营收。这样强悍的敛财表现,让很多手游行业资深观察家感到,《王者荣耀》的王朝似乎已经正式结束了。
手游《原神》的艺术设定
《原神》在2020年9月28日全球上市,在App store与Google play两大平台的收入已经达到了6000万美元,目前上市刚过了一个月,已经累计吸金2.45亿美元,依靠这样"凶残"的表现,《原神》正式超越《王者荣耀》、《和平精英》、PUBG Mobile(吃鸡手机版)、精灵宝可梦GO、怪物弹珠等一系列超级手游作品,成为了9月28日以来的全球手游赚钱王。《原神》还创造了另一个骄人纪录,它已经是全球市场上市首月收入排名第二的手机游戏了,仅仅败给了当初掀起了全民抓捕宠物小精灵热潮的PokemonGO,当时PokemonGO创下的收入纪录是2.83亿美元。
《原神》的实机游戏界面
曾经有人在上市前质疑过《原神》的国际市场前景,然而上市一个月后,虽然中国是它全球收入最高的国度,但海外市场也贡献了总共1.63亿美元的收入,占到总收入的66.5%,可以说海外的收入已经超过了国内的收入,海外第二大市场收入国家是日本,贡献了5900万美元的收入,再一次证明了中国制作的二次元元素手游也能获得日本玩家的认可。美国是《原神》全球第三大收入市场。
《原神》的场景设置的确让人想起《塞尔达:荒野之息》
《原神》的火爆与初步的成功,的确让人吃惊,但也在情理之中。在游戏开发之初收到了很多争议,其中不乏包括"抄袭塞尔达"、"过度日系二次元"等之类的并不友好的评价。《原神》的开发商上海米哈游其实中国玩家并不陌生,曾经以崩坏系列手游在中国手游玩家群体中享有一定的知名度。米哈游是一家怀有强烈创作信念的游戏公司,"技术宅拯救世界"是公司的官方使命。米哈游的产品的核心特色是浓郁的二次元风格与气质。这家成立于2012年的公司,有三位创始人,都是上海交通大学计算机系的85后研究生,启动资金来自于上海市科技创业中心大学生创业基金会的"雏鹰计划",最初只有10万元的无利息贷款就支撑了最初的创业与运营。最初三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓的远大目标是创建一家世界一流的原创动漫公司,四处寻求融资中,获得了来自杭州斯凯网络的100万元投资。这100万元是米哈游目前为止唯一一笔外部投资,依靠这笔资金米哈游度过了最初艰难的生存阶段,并且坚持投入到手游的开发中。2012年第一款产品《崩坏学园》上线了,但遭遇了尴尬的冷清的市场反响。2013年全年营收只有130万元,利润只有28万元。
动漫节中上海米哈游公司的展台
2014年《崩坏学园2》正式上线了,两年后《崩坏学园3》也上线了,这两代崩坏系列成为了公司日后的两大创收主力。《崩坏学园2》上市两年就实现了营收翻倍,2015年的营收已经达到了1.7亿元,《崩坏学园3》2017年的营收已经达到10亿元。依靠崩坏系列印钞机的大放异彩,米哈游名气也暴增了一番,这让米哈游做出了一个惊人的决定—A股IPO上市。但最终米哈游上市计划在2020年9月正式终结,主要还是因为外界对他们持续维持营收的能力存有疑问。
如今《原神》上市后获得了巨大的成功,作为一款包揽了PC、PS4、手机三大平台的游戏,《原神》采用了免费下载游玩,但内置氪金抽卡系统的形式,立项后投入的研发资金已经达到1亿美元,这样高昂的成本在中国手游行业是少见的。米哈游估计能够依靠《原神》的这场漂亮仗重新开启资本市场的上市计划,至于《原神》日后能保持多久火爆的状态,能不能在长期范围内赶上腾讯系《王者荣耀》这样的影响力还有待进一步观察。
【完】