在酒馆战旗这个游戏中,英雄间的技能差异看似为我们带来了丰富的玩法选择,让游戏变得更好玩了
殊不知,那只是"乍见之欢"。当玩家们身体力行的吃干抹尽各个英雄的潜力后,技能花样百出的各式英雄就会被简单分成"好上分的"、"好帮别人上分的"两种
十分的功利,十分的真实,十分的让人领会到"有人的地方就有江湖"
好在英雄们不是独自战斗,在游戏过程中我们的英雄会随机遇上各式各样的随从,就像一个班级里高矮胖瘦的各种学生,有实用到所有阵容看到都想抓来用的交际草21圣盾龙。自然也有不受欢迎,长相寒碜,成绩也一般的阿宅蹦蹦兔。
英雄中的交际草女巴罗夫从刚登录游戏就是一个强势的存在
詹迪斯·巴罗夫
(注:小名叫"女巴",因为有个男性英雄叫巴罗夫领主,小名"男巴"。
两者有一个很好的简化区分。)
英雄技能:强买强换
将一个非金色的友方随从和鲍勃的酒馆中随机一个随从交换。
技能光听名字就知道不是好惹,在实战中由于可以灵活地配合整活、鱼人以及任何一个后期需要腾位置来上buff的阵容,所以刚刚进入游戏的进行测试就大受欢迎。
其实女巴的到来不仅让整活流达到了全新的高度,做到了"人有我精"
最了不起的还是盘活了蹦蹦兔这样一张无人问津的随从牌叶师傅一生之敌"女巴的兔"
一张随从牌要做到无人问津其实不是什么难事
在炉石天梯中就有很多因为其它所有条件一致的情况下身材不如别人的卡
比如银背族长詹姆斯
无能暴怒者
和藏宝湾拼点哥
都是在其它花费、效果、身材相同的情况下,不如另外一张卡的情况。
被称之为"完爆卡",也就是说完全可以被替代,生而为随从,抱歉也没有用,玩家看到鲍勃给自己发的是这种货色内敛的会问候一下发牌员的家人,外向的则可能会直接对屏幕口吐芬芳。
而有的随从则是因为效果太难以触发了而无人问津。属于"上限很高,下限很低"的随从牌。千里马常有而伯乐不常有
曾经的爆牌鱼被认为是一张自赚八百,敌赚一千的血亏牌
直到它遇到了爆牌贼
自然平衡被认为是一张亏到姥姥家的解卡,直到"缺德"卡组在天梯开花,大家才逐渐明白一个道理"没有没用的卡,只有没用的玩法"
女巴的到来和蹦蹦兔发生了奇妙的化学反应
蹦蹦兔需要反复购买来叠buff,越叠越厉害
女巴可以把随从丢给鲍勃再买回来,而且保留buff
这就导致了蹦蹦兔每回合的叠加起来的叠加buff会叠加,犹如套娃
有了女巴的蹦蹦兔能够轻松身材过百,一拳打死金色叶师傅都不是问题,
叶师傅一打的样子真的很拽,蹦蹦兔一拳可以打死七个叶师傅,叶师傅的强本身就需要玩家掉血的痛苦作为代价才能强大,女巴兔就好像在说戴上痛苦面具也没用。
因为太过BUG,所以自然遭到了玩家们的热烈声讨,把把吃鸡的都是兔子流女巴,哪怕是加强弱势随从,这也有点矫枉过正了吧?于是睿智的设计师考虑到套娃是被禁止的,直接把这个英雄删除了…
设计师的这个举动直接导致了女巴罗夫的萎靡不振
从打架发育双A的T0英雄被干到了T2梯队,这波直接实现了反向的阶级跨越,把资本的就像把资本原始积累都挥霍光了的败家子
那么问题来了,这版本女巴还能不能冲?
看似平均排名跌落到4之后,其实女巴的技能并没有遭到削弱,我想这个数据只是很多女巴玩家在失去蹦蹦兔之后不会玩的阵痛,经过一段实践的适应一定可以把这个数据打回去的。
我认为女巴目前仍有几个巨大的强势点
1, 前期小虎和21鱼随便抓到一个都能保护血量
2. 没有人比女巴罗夫更适合玩熊猫
3.元素是版本答案
所以我认为女巴仍然是决赛圈常客,最终吃鸡的有力竞争者
首先为什么同样是理财,21鱼和小虎就可以?
而22元素不行?
因为三连
3费买鱼,换掉21,锁住过
4费回合买鱼,换掉21,锁住过
5费回合买鱼,卖掉一只随从升本,上鱼就有了一次三连
这样一来你的五费回合哪怕最弱的战力也有
1只任意一星怪,
1只21
1只22金鱼
1只三星随从
一共四只怪
并且在本回合还可以把21鱼换出去锁住,留到下回合接着用
既能升本又能保血,还可以留着21鱼为接下来8费回合碰五本怪打好稳定的基础
这个版本的大哥依旧是元素,而元素的核心牌就是灯神和熊猫人
巧的是,虽然蹦蹦兔被送走了,但是仔细思考一下就会发现
女巴和熊猫也可以眉来眼去的,互相成就
无论是上BUUF的33元素"奥数助手"
还是买一送一的44元素"酒馆旋风"
在女巴手里都能以2块钱的价格再触发一次(卖掉置换的随从=两块钱重新买一次随从),过程中如果有熊猫的加持,则会提高鲍勃酒馆接下来所有元素的质量。这个组合堪称酒馆战旗的耶路撒冷
结语
但毕竟酒馆战旗,乃至所有自走棋模式都很吃运气,同样的吃鸡级阵容,五家都在玩,也只能由一个人获得最后的胜利,选到女巴不要拘泥于元素,如果没有元素,可以玩鱼人。双重加血配合铜须等于四倍的快乐。如果连理财都没有,也可以建立一套以机械为底色的混合随从构烂分,等一杯"卡布奇诺"和光牙让自己进入决赛圈