ZKX's LAB

吃鸡里的休闲玩家:他们的游戏体验,成就了别人的游戏体验

2020-11-01新闻17

其实小游一直很纳闷,吃鸡里技术差的玩家那么多,这些玩家在高手眼里就是一份快递,但送快递的人一直很多,这些玩家为什么玩吃鸡呢?他们的游戏体验在哪里?

"吃鸡",并不纯粹的FPS手游

其实会有这样的疑问,最大的原因就是我们"认真"了,把吃鸡当成了FPS游戏来看。在一款FPS游戏里,玩家最追崇的是技术,最在乎的是装备,没有其他选择。

毕竟你要团队参与感去MOBA,你要看风景去MMORPG,你要烧脑解谜去玩steam的单机,而你选了FPS,不图火力对拼的刺激,不追求技术提升,你玩什么呢?

但手游吃鸡,作为一款还原《绝地求生》的枪战手游,却并不纯粹是FPS游戏。远离写实风的画面,降低操作难度量级,花里胡哨的活动设计……说它是一款社交游戏也不为过。

所以当我们严格拿FPS的标准去要求它,这些玩家为什么不练技术,为什么天天被虐天天玩?必定是找不到答案的。

手游社交风,支持玩家多样化

目前《和平精英》稳居国内手游前三,拥有相当多的玩家,并且这些玩家的年龄层面从小孩到中年不等,可以说是玩家人数和玩家群像都很多的一款游戏。

这些玩家我们可以简单分为FPS玩家和娱乐玩家。

顾名思义,FPS玩家就是在对吃鸡游戏的热爱驱动下玩游戏,对于游戏体验主要来自技术那批玩家。他们看中KD,看中段位,看中许多能体现自己操作的东西。

而另一边,玩家人数相当多的娱乐玩家,很多时候是在朋友的介绍下进入游戏,在游戏里满足自我社交需求的。对于他们而言,游戏的体验感不是吃鸡的胜利,而是和朋友一起吃鸡的过程。

被FPS玩家认为无聊繁琐的搜集物资和转移过程,对于他们来说是一种乐趣。和朋友开着麦唱唱歌聊聊天,在游戏里看看风景,搜点东西,打架打得过互相鼓励,打不过就下把继续冲。这才是娱乐玩家们,游戏的趣味性所在。

两类玩家的游戏体验,互不冲突

一边是技术,一边是游玩。对于这两类玩家来说,吃鸡的快乐所在,其实是不冲突的。只要不把两种玩家凑在一队,而分在了不同的队伍展开对决,他们的乐趣也能互相成全。

FPS的玩家会提升技术,去吃比他菜的人的数据,而娱乐玩家也会找到自己喜欢的方式,比如去逛秋千,打卡活动点,甚至抽军需换好看衣服,都能成为游戏体验感的一部分。

这也正是吃鸡,快递员一直在,收快递和送快递的"和平"共存的原因。

最后小游想说,手游吃鸡对于纯粹的FPS玩家来说,是场灾难,但对于更多的玩家来说,这是一款很不错的休闲游戏。玩法不同,不必强融,我们互相都会获得快乐。

我是小游,原创不易,点个关注吧。

#手机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版