原标题:魔兽世界:正式服多年都在更新玩法机制,但却存在一大弱点?
魔兽世界正式服满级才是开始,之后打大秘境,打团本,打评级,刷坐骑,做团队成就,还是很耐玩的,如果像学生或者有工作的人来说,差不多一个版本就可以把这些都体验一遍。缺点就是后期团本没人打,都是gzs代打。正式服每次装备更新都能保值接近半年的时间,这个时间其实刚刚好,甚至有很多玩家还觉得太久了, 一到版本末期都没事干。其实这说明装备保值并不一定是好事,一来很快就没事干,二来对于新玩家不友好,新玩家离老玩家的距离太远。
正式服都喜欢刷副本的人比较友好,反正掉落都自己捡自己的,不会出现毛装备一说,对于喜欢PVP尤其是野外大型PVP的真的是不友好,开团大于40人就卡的跟幻灯片一样。wow没落就是因为加入了位面,抛弃了职业间的差异,简化天赋树,改成一些花里胡哨的东西。
7.0还能维持,到了8.0直接废掉了公会,每周求人打副本都没人来,人家跟你打副本还不如去刷大秘境,什么G团直接改成人民币团,玩个游戏不但快餐而且人情味极低,游戏始终是要跟人玩才有意思,与人斗其乐无穷,怀旧设计理念就是还原现实,所以才有怀旧是一个世界,而正式服只是一个游戏的说法。
怀旧服内容很少,升级是大头,升完级打打三本就能跟公会raid。黑翼的难度感觉还没正式服大秘境难,boss全是些桩子,几乎就是站撸,职业循环就不提了,核心技能最多三个。怀旧最难的职业应该就是mt,仇恨换嘲不熟练分分钟灭团,dps装备好了就控制个仇恨。其他感觉没啥难的,一周团本一刷就可以刷小号了。肝的话比不上正式服,虽然正式服有追赶机制,但想刷好只能单一职业,小号困难了,而且怀旧服的交互性好点,那就是个认识人少了寸步难行的版本,而且对金币的需求比较刚硬,怀旧里面反人类的设定还是挺多的,有时候搞的人想砸键盘。
正式服是暴雪这些年想方设法做出来的玩法,实际上难度比怀旧服不知道高了多少维度。魔兽经历了几个阶段,数值阶段,流程阶段,混合阶段。比如打boss纳沙塔尔,如果是低层,甚至是pt,确实简单,冲过去两刀秒杀,但是高层0容错率,发呆瞬间秒杀就知道什么叫难了。这个boss需要果断转火,否则反伤秒杀,需要dps足够高,绝对不能减员,奶妈要刷的起来,大家还要躲风。
正式服的缺点就是职业同质化严重,缺乏职业认同感,大家技能差不多,自然就变成纯看伤害的比面板。暴雪自己都知道这个问题,9. 0职业特色技能又回来了。如果能变回怀旧服那种做任务学技能的方式就更好了,历经千辛万苦学会一个技能,不是金光一闪直接拿到技能可以比拟的,对职业也会更加认同。现在已经是2020年,游戏圈百花齐放的时代,不再是魔兽一家独大的时代了。玩家凭什么要花费那么多精力来玩魔兽,魔兽不做出改变的话,玩家被别的游戏吸引走是迟早的事,对此你有什么看法呢?