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王者荣耀:已买白虎志不敢选玄策?

2020-10-30新闻3

作者:NGA-snemc

说在前面

玄策在当前版本稍显弱势,当然这不影响你在鱼塘局带妹乱杀。但是可以看到玄策与老虎也有一些相似性,远程普攻,拉扯输出,而且比起老虎更多控制切入能力,和几乎最强地收割能力,让这个没落野王在高端局中仍然有些许统治能力。

出装铭文等

定位/特点:控制,切入,收割,拉扯,高机动性。

前期强势,技能攻速流。

铭文:7狩猎3夺萃,10鹰眼,4异变6红月(铭文不唯一)以手感好为主。

出装:红野刀(二级可以晚点出)抵抗鞋(攻速鞋),陨星,小吸血,(泣血之刃或者末世)宗师,锤子(战斧),影刃。

16.6攻速前期刷野快,成型快。

前期稍弱,持续暴击流。

铭文:3夺萃7狩猎10鹰眼9货源1红月。

出装:红野刀(二级可以晚点出)抵抗鞋(攻速鞋),陨星,小吸血,(泣血之刃或者末世)无尽,锤子(战斧),影刃。

8.6攻速刷野较慢,而且前期偏弱,但是有15暴击几率,成型期稍后,完美适配无尽打攻速暴击路线。

当然也有些许无尽破军流,无尽宗师流,破军宗师流。

召唤师技能:惩戒,仅打野,不推荐其他位置。

加点:先1主2。

技能解析

简单了解:

被动:普攻近端伤害变低,远端伤害变高。普攻被牵住的敌人时自己加速,敌方减速。

一技能:位移,加攻击力,还可以把牵住的敌人往自己方向拉一下。

二技能:蓄力加移速,出钩命中定身敌人,然后增加自己伤害,减免敌人对自己的伤害,第二段把敌人过肩摔摔回来。

三技能:自己闪到被牵住的敌人身后,造成伤害,期间免伤。(仅在二技能链接敌人时可用),杀人或者助攻后自己将获得加速和加攻速效果。

详细了解

被动:普攻近端造成80%物理加成的物理伤害,远端会在近端伤害的基础上额外造成40%物理加成的物理伤害;当普攻远端命中敌人时,敌人将会减少10/14/18/22/26/30%移动速度,同时自身增加10/14/18/22/26/30%移动速度,持续1秒,因为其特殊的普攻机制,影刃是对玄策提升很大的装备。

一技能:玄策进行一段位移,增加自身50点物理攻击力(存在4s),这个位移位移会把捆绑目标向自己移动方向拉动一小段距离。

二技能:玄策蓄力后将钩镰向指定方向甩出,对路径上的敌人造成短暂定身控制并造成300/340/380/420/460/500(+140%额外物理加成)点物理伤害;钩镰将捆绑在收回过程中命中的第一个目标,同时对捆绑目标施加狩猎效果;

如果捆绑住目标后再次释放该技能,玄策会将目标甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰飞行距离越远(2s可以蓄满),蓄力最多持续4秒;蓄力时,自身将增加30%移动速度;取消蓄力会减少该技能50%的冷却时间;

玄策和狩猎目标作战时将增加10%+(技能等级-1)*2%伤害并减少20/22/24/26/28/30%该目标对自己的伤害;狩猎目标死亡,将立刻返还梦魇钩锁80%的冷却时间,该技能控制效果无视韧性。

三技能:玄策闪到狩猎目标身后,对路径上的敌人造成380/570/760(+200%额外物理加成)点物理伤害;位移过程中,将会减少50%所受到的伤害;该技能只有在钩镰捆绑住目标时才能释放;

被动:玄策击杀英雄会激发心中的狂血使得移速增加70%(随时间效果衰减)、攻速增加75%,持续5秒,助攻时移速和攻速效果减半。

连招解析

想要玩好玄策对技能理解是十分重要的。

一技能CD较短可以当成普通位移来用,由于二技能过肩摔对敌方与你的距离要求更近,在二技能链住后,可以用1拉近然后用二把他摔回来。如果距离更近一点可以直接用1拉近距离,然后2(这个2蓄力蓄力不用太长。)链住。

蹲人时,如果对面没有位移完全可以1(加攻击力)起手然后a2a3a32a3这样连。

关于二技能,这是一个先手控制技能,也可以蓄力加速,取消释放,获得加速效果。

技能描述里是甩出钩镰命中单位,值得注意的是,钩镰有甩出去飞行一段,也有回收飞行一段,甩出去命中判定其伤害,但是只有回收飞行一段命中才判定定身和是否链住敌人。所以当你面前有多个敌人情况下,把握链子回收时机可以精准链住远距离敌人或者近距离敌人。

二技能命中在已经链住情况下,会出现两个圈,敌人在内圈才能使用二段过肩摔。敌人在外圈内才能使用三技能,敌人如果距离外圈稍远的距离就会断开链子返还该技能80%cd,持续数秒也会断开返还cd,击杀链住的单位,也可以返还CD。

过肩摔要判定好摔的位置,在已经链住情况下,可以先用一技能调位,在用二技能过肩摔摔到想要的位置,使对方与大队伍脱节,然后单独击杀。

另外,这个技能二段命中之后就会取消增伤,减伤效果。在一些特殊情况下可以不用过肩摔保持这些效果。

关于三技能,CD极短,可以多次使用来拉扯,而且位移过程中有免伤效果。a3连招可以互相取消前后摇。

二技能链住单位击杀后可以返还cd,链接低血量单位(小兵野怪等)三技能位移击杀当做跳板。

一般抓人连招

较远213a2a3a3

较近212a3a3

极限情况下223快速打出控制和伤害反杀。

打野节奏

老虎的打野思路,玄策是可以用得上,所以这里的我就贴上参考。

几个词概括一下老虎精髓:

刷钱,转线,拉扯。

刷钱是每一个野核的基础,其实老虎的优点在于其虎形态移速快,可以更快地刷钱,转线,然后老虎人形态距离远,虎形态有位移,那么拉扯就是老虎的优势,此外老虎可以说是推塔最快而且最为安全的打野,这是别的打野羡慕不来的。

然后是反野,

老虎前期强的原因在于一级相当于两级,两级相当于四级,而前期经济带来不了多少增幅,等级更为重要,因此老虎前期很强,但是不意味着老虎前期可以无脑反,当对面打野是镜(一个半惩戒,不好拼惩戒),或者敌方法师为沈梦溪,周瑜,张良,嬴政,等等这些抢线快,而且前期作战能力极强的去反野就等于去送,猪,廉颇,东皇这些前期强度也不亚于老虎。不建议反。

老虎能反的话,给一个思路:

前期思路:

开局根据阵容分析是反野开局还是正常开,

正常开,以红开为例,我们要在30s之前做好野区防御准备,可以在不暴露视野的情况下深入河道,抢夺视野,或者占好红坑与龙坑之间的草视野,这样如果敌方来反,可以第一时间发现做出应对(特别针对韩信无影跳)。红打完之后考虑:抓边/反蓝/继续刷。

如果有很好的机会抓边(边路交战激烈几乎要产生一血),可以考虑,但是这样极暴露视野极可能丢蓝,如果敌方打野暴露视野并且耽误时间无法第一时间收蓝,那么就可以直接反掉蓝,如果在打红期间就看到对面打野耽误时间,可以考虑留惩戒。如果比较正常,边路交战不激烈,那么选择继续刷就行。

之后正常争夺河道之灵,过程中如果与敌方打野碰面,可以利用其技能优势打一套,打跑即可,如果敌方打野只刷一个buff并且交惩戒抢夺河道之灵,那么自己留惩戒直接进对方另一个buff即可。如果对方打野两个buff抢河道之灵,尽量拼惩戒抢河道之灵即可。

如果选择反野,以反红为例,在不暴露自己视野的情况下抢夺中左视野,进红区,前提是要保证敌方中辅不会来支援或者支援慢于我方(辅助连体射手,或者敌方中辅助,抢线太慢,而我方中辅接近你,可以迅速给到支援);

如果碰面敌方打野利用强势期打退即可,反下红如果好击杀就可以击杀敌方打野,再利用人数差打前期团战,如果不好击杀/自己血线较少,反掉走就行。

如果敌方不在红区,推出敌方蓝开或者换红,蓝开即赚,换红的话,如果己方找到其视野并留住,快速支援过来击杀顺势反蓝。

反蓝的话具体差不多,直接反蓝,反掉之后其作战能力弱于反掉红,拿下蓝之后,一般走掉就行,不要恋战。

反红蓝选择,反红优点在于反掉那么对面打野大概率可以杀,反蓝基本在对面需要蓝buff快速续航发育时反掉打乱起发育节奏典型的信白猴露等。

那么玄策比起老虎,在二级时老虎入侵强,玄策抓边强,玄策本身控制能力比老虎出色,打野基本节奏没什么变化,都是清野控龙抓边。但是团战上,老虎可以当射手刮刮痧,玄策则更加考验其切入能力。

在中期运营上也是顺风以转线为主,带动中辅打起32分带,或者41分带节奏,逆风依然是稳住自己发育为主。然后结合下文谈到的一些节奏来玩。

重心放在敌方野区不一定能赢下比赛,那么老虎重要的是转线抓边打出推塔节奏。尽量以抓边为主,能推塔就推塔,不能推塔就蹭波线。记住老虎转线是优势,推塔是优势。

野区节奏(buff节奏),buff刷新间隔为100s,判断敌方打野位置卡住刷新时间即可反野或者偷野,扩大经济差距。

龙节奏,2min双龙刷新,击杀后4min重生,10min双龙(暗影主宰黑暗暴君)刷新,20min风暴龙王刷新,击杀后3min重生。

在龙刷新时易发生团战,注意:不要在龙快刷新时死亡。

塔节奏,4min时跑车出击,塔格挡消失,这时候塔很容易推,这个时期要做好推塔,守塔工作。中塔意义大于边一塔,二塔,高地意义大于其他所有塔,远龙端高地(离龙王远的高地)大于中路高地。

#打野#王者荣耀#手机游戏

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