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研发围绕空间计算和3D的完整操作系统
(映维网2020年10月30日)今天,Facebook公布了Q3季度财报,其中第三季度非广告营收为2.49亿美元,同比降低7%。但Facebook表示,由于OculusQuest2的订单一直非常强劲,预计2020年Q4季度非广告营收能从中受益。
财报还透露,Facebook继续加大了对AR/VR的投资。FacebookQ3季度总开支为134亿美元,比去年增长28%,其中研发开支增长了34%。Facebook表示,这主要是因为在创新方面的人才招聘和投资,特别是FacebookRealityLabs以及针对核心产品的投入。
在本季度的财报会议上,Facebook还透露Quest2首发销量是Quest1的5倍以上,并表示这已经超出了他们的预期FacebookAR/VR负责人安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也在Twitter说:"Quest2的开局令人难以置信:预售销量是Quest1的5倍以上,并且继续超出了我们的预期。"此外,Facebook首席执行官马克·扎克伯格还继续分享了他对AR/VR长期投资的态度,摘录如下:
我来回答关于下一个计算平台的里程碑问题。我有一些正在致力追求的目标。如虚拟现实,如增强现实,以及围绕空间计算和3D的完整操作系统。有很多需要发展起来的拼图。
我们在VR领域最为领先。我对VR关注的一个重要里程碑是,我们希望我们的虚拟现实系统能够达到1000万的活跃用户,因为我们认为到那个时候,生态系统将真正能够实现自我维持和加速发展,能够允许独立开发者投身其中。这时对于独立开发者来说,优先考虑Oculus平台而非其他游戏平台在经济利益方面将是有意义的,因为届时Oculus平台的安装基数已经足够大,足以支持他们获得很好的回报。
现在,我们自己为很多内容开发提供资金。但我们希望在几年后的某个时候,我们能达到所述目标。我们我们已经可以在地平线上看到这个目标的痕迹。
AR要比VR难一点。因为对于虚拟现实,大家是在家里体验。它需要实现身临其境。显然,你希望头显能够尽可能地小巧舒适。
但从根本上说,这并不是你上街穿的衣服。你需要拥有一种真正时尚或社会认可的外形。
我确实认为,要开发出可行的消费者AR眼镜,你需要清除一系列的技术障碍,使之符合一种正常的、可能是厚框消费者眼镜般的形状因素。
所以这些,还有其他一些基本的技术进步需要我们实现,这就是为什么我认为这个产品还需要几年的时间,但我们对它感到非常兴奋。
我们在VR和AR领域所进行的研究包括围绕3D开发和空间开发的操作系统和生态系统。而且还包括用于Reels,Instagram,Facebook和Messenger的AR效果和诸如此类。
我认为,事情进展得相当顺利,有数十万的创作者、开发者和人们在为此而努力。但要实现一个真正的生态系统,所有不同的要素都要发展起来。
我对我们团队在这方面取得的进展印象深刻,并且非常兴奋。我认为全新的Quest2非同寻常。我喜欢使用它。我为我们在这方面的工作感到骄傲。
FacebookQ3财报:加大投资,打造AR/VR空间操作系统最先出现在映维网。