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DNF:大神设计攻坚队界面,直接显示装备,混子无所遁形

2020-10-30新闻8

如何避免给混子打工一直是DNF玩家最头疼的事,虽然说老带新是RPG游戏一个重要的环节,但老人绝对是有权利选择拒绝的。不过总有些没自觉的玩家心存侥幸,用一身牌面装备来混进团队,而结果就他无法做出相应的团队贡献,导致全团人为他打工。近期,一名资深玩家(ID:stormcauser)设计了一个全新的攻坚队UI,解决了广大玩家的烦恼,下面我就来和各位分享一下这个攻坚队UI具体是怎样的。

【队员配置统计】

经过上一次攻坚队UI改版后,玩家可以在团队中清晰的辨别出主C,辅C和奶三个位置,而这位玩家为团队列表添加了一个配置统计,在列表的右上直观的显示了目前团队中三个位置的玩家数量。这样一来方便团长筹备人员配置,二来也避免个别职业在开打后切成不同位置,比如奶爸,四姨,白手。

尤其是一些喜欢切34申请,然后开打后改纯C的玩家,无论是不是有意为之,能避免就是好的。

【入团申请界面】

这位玩家设计的入团申请界面呈现了大量的必要数据,主要包括装备,宠物和CP等。虽然现在的申请UI可以一键打开对方装备栏,但效率和便利性都不太理想。不过这个UI还存在很大的改进空间,如果装备图标直接显示打造信息,再显示出一些主属性就更加完美了,到底是大佬还是混子,基本一目了然。

【签到检查(就位确认)】

这个功能在很多具备团队玩法的游戏中都已经实装了,而韩服也的确设计了这个功能,但无论如何,都得承认这是一个团队作战的必要功能。有了它以后,可以让团长一键了解团员情况,避免团员没在电脑前等意外,尤其是DNF对最为流行的眼神熟练队来说,是非常必要的。

除此之外,一些玩家还认为应该推出锁定技能的功能,即可切换职业在确认位置后,则攻坚全程不能自行更改。这个功能听起来不错,但也容易引起人不适。私改位置导致翻车,这是个纯粹的道德问题,依靠强制系统并不能达到目的,这类玩家依旧可以使用其他方式报复团队,同时也常规切换环境带来了不便。

【总结】

整体来说,这套UI的设计得到了很多玩家的认可,同时也存在着一些社会性质的问题。如果这种全套呈现UI实装上线,那是不是就说明老不带新才正确的选择呢?事实上大伙心里都明白,不带混子不一定是因为他弱,更多的还是因为不够诚实,所以屏蔽混子并不能解决问题,让每一个团队都留几个位置给新人,给所有人一个提升的机会,才能让整个大环境有所改善。对于大神为分辨混子而设计的攻坚队界面,你有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。

#DNF#网络游戏

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