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荒野乱斗:琥珀“毁灭级”改动,氪金大佬怒了:700钻石不该强?

2020-10-30新闻12

前言:2020年10月29日,一个值得铭记的日子,百万荒野乱斗人在被"版本之母"琥珀统治一个星期后,终于迎来了设计师亲自下场削弱。在详细介绍琥珀改动带来的影响之前,笔者希望先问大家一个问题:有多少玩家抽到/买了琥珀呢?这是最直接的利益相关,但当笔者在论坛看见不少拿琥珀"上了一波大分"的玩家都在吹水描述琥珀强度偏差过大时,笔者才意识到,这波改动已经刻不容缓了。

和当初瑟奇登场时相似的是,官方尝试了一种新的英雄模式,即能量槽型普通攻击/和普攻攻击互动才有效果的超级技能,这无疑值得吹一波设计师,但设计师无法预料的是——来自中国的天才MOBA玩家仅仅一上手就完全掌握了琥珀的输出模式,这情有可原,但并不代表琥珀完全贴合当前版本。

琥珀强是真的强,但笔者也是真的穷,买不起琥珀没有资格发表更多评价,但从部分网友针对琥珀的看法,我们可以发现一些端倪。首先大部分网友对琥珀的概括是"几乎全能",除了被"干啥啥不行,打琥珀第一名"的铲子哥天克之外,琥珀在3v3模式中经常可以打出1V2的精彩操作,除此之外,网友对琥珀最大的意见来自于"大招穿墙","火焰能烧草地,罗莎看了大眼瞪小眼"(这点虽然真实,但太超模了)以及"移动速度T0,灌伤害能力T0"。

在国内外各路玩家的号召下,官方也收集了足够多样本——此类英雄对胜率的影响程度。终于,10月29日官方发布公告称"将在下个版本对琥珀进行削弱",可以概括为"每一刀都不狠,但几刀一起下去直接瘦了一大圈"。

具体改动如下:把生命从3300下调到3000;大招伤害2000下调至1800;普通攻击对大招的充能效率下调25%(以前需要17次伤害,现在22次);超级技能对大招的充能速率下调16%;修复了琥珀的一个问题:该问题导致琥珀升级(拾取能量)后,大招充能速率也跟着一起超级加倍,即现在大招在高等级充能变慢了,对于一些专精玩家可以说是毁灭级打击。

总体看来琥珀变得不是那么超模了,但本身机制和移动速度笔者预估还会遭到下一步削弱。对此网友看法不一,部分网友表示"削得好,琥珀对局中没有游戏体验",也有"氪金大佬"抱团取暖,怒称"买了就削,700钻不该强"?

700钻确实该强,但即便在一刀削掉20斤肉之后,琥珀看起来还剩200斤,也绝对对得起700钻的价格了。并且站在设计师的角度来看,在发明一种新英模式英雄之后,通过对比数据调整前后琥珀在对局中胜率/强度表现,来为后续开发/调整铺路,应该才是设计师的初衷,毕竟设计师不可能眼睁睁看着琥珀"祸害人间"。而对于"氪金大佬"来说,琥珀对游戏体验的影响是多元性的,买琥珀80%是为了游戏体验,而倘若游戏因为单个英雄变得"一边倒",那对游戏体验反而得不偿失,你可以说笔者"站着说话不腰疼",但事实确实如此。

注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删

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