CDPR昨日宣布《赛博朋克2077》推迟到12月10日发售,尽管只是推迟几周,但一些CDPR的开发人员还是收到了来自过激玩家的死亡威胁。在之前的声明中,官方将游戏跳票的原因归为需同时开发和测试9种游戏版本的复杂性以及员工在家办公的问题,但在随后的一次电话会议中,CDPR的首席执行官 Adam Kiciński 指出Xbox One和PS4主机是阻碍《2077》发售的真正原因。
会议中,Kiciński 对未能按时发售游戏致歉,并表示CDPR低估了最后的工作环节所需要的时间。但随后他指出,这次的延期与以往不同,《2077》的PC版其实已经完成了所有工作,而游戏在次时代主机上也能运行的很好,并可以在这些平台上如期(11月19日)发售。但本世代主机版还有一些亟需优化的地方,而为了所有平台能同时发售,因此游戏不得不延期。
在一则采访的问答中,副总裁 Michal Nowakowski 表示目前《赛博朋克 2077》的主机版并没有一个具体的“问题”,只是有“优化工作需要处理”。而当被问到《2077》是否一定会在12月10日发售时,Nowakowski 回答:“我猜——是的。”