ZKX's LAB

微软表示XSX和XSS主机具有完整的RDNA 2功能

2020-10-29新闻5

北京时间 10 月 29 日凌晨 0 点,AMD 准时在官网上播送了 Radeon RX 6000 系列显卡发布会,期间揭晓了可与英伟达 GeForce RTX 30xx 系列显卡一战的竞品,并承诺带来更高的每瓦特性能表现。不过最让主机玩家们感兴趣的,莫过于 AMD 与微软在 DirectStorage API 等技术架构方面展开的合作。

(来自:Xbox Blog)

有趣的是,AMD仅在今日的发布会期间介绍了 Radeon RX 6900 XT / 6800 XT / 6800 三款显卡,但该公司显然还有所保留。

与此同时,微软也在一篇博客文章中解释了 XSX 和 XSS 所具有的 RDNA 2 GPU 特性。在 Zen 架构 CPU 和 RDNA 2 图形处理器的加持下,玩家们对两款次世代主机的性能和兼容性充满了期待。

这些好处包括硬件加速的 DirectX 光线追踪(RT)、网格着色(Mesh Shaders)、Xbox Velocity 架构支持的取样器反馈(Sampler Feedback)、以及可变速率着色(Variable Rate Shading)。

微软补充道,在 XSX / XSS 的早期研发阶段,他们就与 AMD 达成了深度的合作,并在 Xbox 最终架构敲定之前选择了等待来自 AMD 的最先进技术,同时努力通过机器学习来改善 NPC 智能和视觉效果。

此外该公司致力于将机器学习超级分辨率技术引入 Xbox 平台(或可对标英伟达的 DLSS 2.0),在所有这些技术的加持下,其有望让玩家感受到更真实的阴影和反射、以及高保真的视觉效果。

值得一提的是,得益于主机和 PC 平台在软硬件上的一些共通性,微软还表示将与 AMD 合作,以将种种益处带到 PC 游戏。对于开发者来说,这样也可以减轻他们的跨平台移植和适配工作。

至于 AMD 的其它改进,比如打通 CPU 与 GPU 内存访问的 Smart Access Memory 技术,还有助于进一步提升 PC 上的性能体验。

最后,作为微软 XSX / XSS 的竞争对手,索尼家的 PS5 也采用了基于 Zen CPU + RDNA 2 GPU 的方案。

#amd

随机阅读

qrcode
访问手机版