魔兽世界:怀旧服如果真把战神的仇恨打击CD增加会带来什么结果?
怀旧服即将正式开放第六阶段的NAXX副本,在初始的4个分区中,憎恶区的第一个BOSS帕奇维克攻高血长,即使是满血的MT也撑不住他的几下,又因其在战斗中他经常自称是克尔苏加德的战神而令人印象深刻,所以玩家们一直直接就把他称为战神。他也一直被公认为4个入门BOSS中最难的一个。
帕奇维克,恐成为玩家的第一个拦路虎
而日前,官方开放了怀旧服的NAXX测试服务器,按照现在玩家的实力,本以为会是一次砍瓜切菜般的经历,但是在主播的直播中我们看到,玩家们在战神这里就碰到了不少困难。在缺少了帕奇维克陪你玩这个插件的使用后,治疗之间明显因为配合的原因导致没法及时给几个T加回满血,导致不断的倒T而灭团,而当我们事后检查参战记录的时候却发现,战神的仇恨打击这个最重要的技能实际还被官方有重大削弱,CD时间从1.2秒变成了1.6秒,那么这到底会带来什么影响呢?
在以前正式服中,帕奇维克生命值为360万左右,激活后7分钟后狂暴。他的伤害对于装备过关的防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次,狂暴后秒杀任何人。另外他的攻击方式比较独特,仇恨打击只会选择他的仇恨列表中2-4位玩家中血量最高的那个近战来施放,因此这里一般来说是需要4个T,而且MT可以相对装备一般,而吃仇恨打击的3个副T则需要装备更好以硬抗战神的伤害。在之前的正式服中,因仇恨打击的CD仅为1.2秒,任何常规治疗手段都没有这么短的CD。
因此必须让3个副T所需承担的伤害比较平均,而当时还能使用的帕奇维克陪你玩这个插件的作用就是使同小队的几个治疗玩家能用同一个CD来对分配的副T进行治疗,而不是间隔太大导致吃了仇恨打击的副T血量还没加满就又连吃一个仇恨打击而倒T。而官方也许看到了这个插件太过于无脑,于是关闭了相应的插件接口,因此现在怀旧服中是没法再使用这个插件功能了。
而现在怀旧服中,根据测试记录可以看到仇恨打击的CD增加到了1.6秒,相当于帕奇维克对于吃仇恨打击的副T总伤害一下少了1/3,可谓是巨大的削弱。但是削弱归削弱,仇恨打击每下的固定伤害并没有减少,只是攻击频率降低了,而如何协调治疗又成了一个问题。
帕奇维克:要跟你玩玩
囧王者认为,正因为这个CD的增加,怀旧服的攻略方法也应该进行改变,完全可以用两T战术,即一个MT和一个吃全部仇恨打击的副T,而能担当这种副T责任的只有装备达标的血甲熊才能承担。这样做的好处有几点:
首先减少了2个副T的位置变成了DPS,这样能更快的进行攻略,而且现在玩家的DPS远胜于以前正式服,毫无疑问也提高了副本容错率,减少了攻略的时间。而且T的数量减少,团队也更容易给T来凑满更好的装备,而不需要让3个副T的装备都比较好,这对于现在流行的金团来说非常重要。
其次以前是有插件能够协调治疗的CD,现在没有插件了,而大部分治疗又习惯了打地鼠的治疗方法,很难让他们在短时间内就能够协调好同时治疗三个副T的方案。而只有一个副T,相当于除了MT的治疗外,其他治疗同时加这个吃仇恨打击的副T就可以,而且因为仇恨打击的CD也增加了,而每个治疗的小治疗手段如圣骑士的圣光闪现,牧师的快速治疗等等也都只有1.5秒,这样可以让每个治疗都能根据自己的蓝量来协调自己的治疗手段,而不用无脑的大加而很快的就没蓝,完全可以由团长提前公布一个治疗方案,如几个治疗先小加后大加,另外几个治疗先大加后小加,总之实战中只要能错开大多数治疗的CD,就能够很快攻略掉战神帕奇维克。
总的来说,现在测试服战神的仇恨打击的CD增加是非常巨大的削弱。而两T战术在当年正式服已经有人使用,在现在怀旧服的环境下,即使不增加CD也更推荐这个战术。而两T也不限定于一个战士一个德鲁伊,完全可以由两个熊T来担当,这样他们两个仇恨自由轮换还更增加了容错率。小伙伴们,你们觉得呢?