在《魔兽世界》7.0版本开始,暴雪的设计师从隔壁暗黑偷师了一手大秘境,成为了魔兽的经典改动之一。极具挑战性的玩法,多种多样的词缀和丰厚的奖励。而且一场顺利的大秘境半小时左右就可以结束,也只需要五个人的小队,这让很多没时间或者没朋友打团的玩家沉迷其中。
不过说到大秘境的词缀,“易爆”恐怕是所有玩家的梦魇。这个词缀会周期性的随机在小怪附近刷新一个火球,而一旦在几秒内玩家没有打爆他,就会对全团造成接近一半血条的伤害,可以说是非常恐怖。
而暴雪机智的几次补丁,让玩家无法制作任何选取目标的宏来快速转火打球,同时球本身也免疫AOE伤害,使得玩家不仅需要眼疾手快的在万军从中点到将要爆炸的火球,同时对职业也有一定要求,打球慢的职业在易爆周很难找到队伍。
有个会打球的队员本应是好事,如果治疗能够打球更是加分选项。但论坛却有玩家开帖抱怨,表示自己因为打球太多而与队员发生争吵,最后甚至被踢出队伍?这让很多玩家也表示不可思议。
在帖子中,玩家表示自己顺利通关队伍后发现自己打了100多个球,而其他职业并没有打很多,进而发生口角。虽然从莫莫看来并不是一件大事,被踢出的更多原因是双方沟通过于激烈,但是还是引发了论坛大量的热点回复。
一方面,既然已经通关副本,可以说每个队员都至少做到了及格的事情,没有必要用居高临下的态度沟通。治疗打球的目的是在保证团队安全的前提下,节约DPS职业转火的时间,从而更快的限时完成大秘境。从这个道理来说,大家都做的是本职工作,何况就算治疗不打,合格的DPS玩家也会在爆炸前转火打掉,只要没爆炸就没什么可说的。
不过易爆词缀存在了这么久却在现在爆出这样的争论,很明显和最近一次的词缀改动脱不开关系。在不久前的HOTFIX中,暴雪大量下调了易爆球的血量,而且不论多少层球的血量是固定的。即使是20层的高层大秘境,一个球也只有91点血量,身为奶妈的戒律牧都可以瞬间造成113点伤害来打掉这个球,词缀带来的压力骤减。
如此一来,即使原来打球老大难的暗牧都可以瞬间秒球,同时包括暗牧,DH等职业还能通过天赋获取大量资源,治疗就没有必要第一时间去打球啦。当然,治疗如果能在安全的前提下补刀快要爆炸的球,是一个大大的加分项哦。