Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!玩过星际争霸1的老玩家一定都有个强烈愿望,就是希望星际争霸1能够取消编队上限以及一键选择所有战斗单位。当时星际争霸重制版即将推出的时候,就有玩家询问过暴雪能否在其中实现这两个功能。
但可惜的是,暴雪的回答是不能,因为技术上的限制,除非彻底修改游戏中大量的底层代码,否则无法实现这两个功能。可见编队功能相比于其他功能来说,是非常特殊的。不过呢,对于老玩家来说,或许可以实现这个多年的夙愿了,在星际争霸1中去F2A。
有个大神作者,为星际争霸2制作了一个特殊的MOD,玩家可以在星际争霸2中完整地体验星际争霸1,也就是说,玩家能够使用星际争霸2的操作方式来玩星际争霸1。而这也就意味着,无限编队以及F2的功能都得以实现。
大麦我这几天也尝试了一下,发现当这两个功能加入了星际争霸1以后,将彻底颠覆整个游戏的玩法,为何这么说?我就拿人族来讲。在曾经的星际1时代,人族基本上就是两套战术,机械化和生化部队。其中机械化的操作难点就是在于雷车和坦克庞大的体型总是会莫名其妙地卡在某个狭小的路口,让玩家的操作无比别扭。还有就是架坦克以及雷车埋雷如何分配好这两者的操作。
但过去由于编队的限制,玩家一次性只能操控12辆坦克,所以到了200人口的对战时,就很容易将整个队伍拖得老长,大量的坦克都架在后方,雷车又跑得过快,整个部队就处于严重脱节的状态,敌人将很轻松击破。但是如果拥有了无限编队功能,那也就能够让雷车和坦克尽可能地保持在同一阵型之中,雷车还可以边走边埋雷,坦克步步为营,而这时候雷车也从骚扰变为了输出主力之一。一旦让人族的机械化憋到大脚、雷车、坦克阵容成型以后,基本上后期就是无敌的存在。
原本在星际1或许这种阵容需要大量的操作,但是如果能用星际2的操作方式来控制,那么基本就是无脑平推。我给大家看一下在星际2之中是什么样的情况。
不过呢,这个MOD也有一个很有意思的地方,就是作者为了最大程度地在星际争霸2之中还原星际争霸1的体验,所以都大幅度扩大了单位的碰撞体积。然而星际2本身的3D引擎却使得这项努力显得心有余而力不足,仍旧存在比较严重的聚团问题,甚至造成了雷车群里会发生鬼畜现象,大家可以看看这张图。
这也导致了一个问题,那就是在这个MOD里,神族的电兵几乎就是天神级的存在,瞬发125点的伤害,一把电丢进坦克阵,人族就算机械化部队也是1秒消失。大家也知道,星际1的运营节奏是比较慢的,所以就经常出现这样的情况,双方运营了半小时,结果战斗5秒结束,这种体验比星际2还糟糕。所以为什么后来玩家说星际2的战斗不好看了,本质还是游戏物理引擎导致的聚团问题。
但是为了解决这个问题,暴雪肯定不可能学着星际1那样扩大单位体积,让单位之间存在大量空隙,这样的视觉效果实在太糟糕了,所以也就只能这样一直坐下来了,成为了星际2一直被吐槽的顽疾。也因此在资深玩家中,星际争霸2还有个外号叫做“一坨争霸2”。
不过呢,总的来说这个MOD真的挺不错的,至少完美地还原了星际争霸1中的所有兵种,而且还使用的是非常令人怀念的原版语音,对于一些比较手残但却想要怀念过去的老玩家来讲,其实这是一个不错的尝试选择。在星际2中找到星际1的回忆,而且这个MOD的AI做得还挺强的,但相信有了星际2方便的操作,说不定依靠自己的游戏意识和运营,也能获得意想不到的效果哈哈。